Hi-Fi Rush набрала 99% в Steam. «Где были вы, когда Microsoft незаметно выпустила игру 2023 года?»

Вчера Microsoft преподнесла сообществу сюрприз, выпустив новую игру Tango Gameworks. Опытная команда Bethesda создала красочную ритм-игру, получившую перевод на русский.

Hi-Fi Rush от студии Tango Gameworks внезапно появилась на рынке, тепло встречена и получает удивительно положительные отзывы. Обзоров от изданий пока нет, но у игры в Steam 99% положительных обзоров после 277 мнений.

  • «Где были вы, когда Microsoft незаметно выпустила игру 2023 года?»
  • «Я не слышал об этой игре до сегодняшнего дня, и это стало для меня приятным сюрпризом. 10/10, очень рекомендую».
  • «Хотя я только начал играть, я уже могу сказать, что эта игра так же восхитительна, как и выглядит. Обаяние, индивидуальность, художественный стиль, бои, сюжет (из того, что я видел до сих пор) и, самое главное, ритм - фантастические, а сочетание всех этих вещей невероятно хороши. Для платформера, основанного на ритме, это, возможно, лучшая реализация и исполнение этой идеи, которую я когда-либо видел».
  • «2023 год начался на высокой ноте».
  • «В мире Last of Us и Forspoken эта игра – лекарство и свет для лучшего будущего».
  • «Необычайно хорошая смесь ритма и атмосферы экшн-игры с действительно занимательной историей. Microsoft могла тайно выпустить “Игру года”».
  • «Microsoft и Tango случайно выпустили лучшую игру года. Извините, Resident Evil 4 и FF16, пришла GOAT [The Greatest of All Time - прим. ред.]».

Отзывы восторженные и обещают веселый геймплей, но стоит иметь в виду, что это лишь первые впечатления после максимум нескольких часов, ведь игра только вышла. 

Нет сомнений в том, что Hi-Fi Rush – огромный сюрприз, который Microsoft и Bethesda приготовили для геймеров Xbox и ПК.

С началом Hi-Fi Rush можно познакомиться ниже.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.