«Это дрянной и ленивый порт». Все ошибки ремастера GoldenEye 007 соответствуют оригиналу

Студия, выпустившая новую версию легендарного шутера GoldenEye 007, уверяет, что ошибки, о которых сообщают игроки и журналисты, присутствовало в исходном материале, который разработчики не захотели изменять.

Игра вышла несколько дней назад на Nintendo Switch (больше похожа на оригинал) и Xbox (версия предлагает больший набор модификаций, включая разрешение до 4K).

Канадская студия Code Mystics, привлечённая для создания ремастера, сообщила в Twitter:

«Побочным эффектом запуска в эмуляторе стало то, что игра наследует некоторые графические причуды оригинала. GoldenEye выжимала последние соки из Nintendo 64» 

Версия для Xbox подверглась критике. Джон Линнеман из Digital Foundry отметил «причуды», даже при прямом сравнении с оригиналом на ЭЛТ-телевизоре.

«Забавно сравнивать их напрямую. Хотя в новой версии определенно есть некоторые странности. Возможно, придется увеличить изображение на ЭЛТ из-за муара, искажающего его».

Code Mystics отреагировала на критику, заявив, что всё дело в «аутентичности» N64. Любые графические глюки становятся более заметными при воспроизведении игры в более высоком разрешении. Студия пишет:

«Во время разработки глюки проверялись на реальной N64».

Универсальное оправдание также относится к ограничению в 30 кадров в секунду, падении производительности (игра же выжимала все соки из N64) и не лучшем звуку. Соблазна сделать ремастер чуть более продвинутым у разработчиков не возникло. 

Один из пользователей написал:

«Это дрянной, ленивый порт. Это единственное возможное объяснение!»


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.