«Это дрянной и ленивый порт». Все ошибки ремастера GoldenEye 007 соответствуют оригиналу

Студия, выпустившая новую версию легендарного шутера GoldenEye 007, уверяет, что ошибки, о которых сообщают игроки и журналисты, присутствовало в исходном материале, который разработчики не захотели изменять.

Игра вышла несколько дней назад на Nintendo Switch (больше похожа на оригинал) и Xbox (версия предлагает больший набор модификаций, включая разрешение до 4K).

Канадская студия Code Mystics, привлечённая для создания ремастера, сообщила в Twitter:

«Побочным эффектом запуска в эмуляторе стало то, что игра наследует некоторые графические причуды оригинала. GoldenEye выжимала последние соки из Nintendo 64» 

Версия для Xbox подверглась критике. Джон Линнеман из Digital Foundry отметил «причуды», даже при прямом сравнении с оригиналом на ЭЛТ-телевизоре.

«Забавно сравнивать их напрямую. Хотя в новой версии определенно есть некоторые странности. Возможно, придется увеличить изображение на ЭЛТ из-за муара, искажающего его».

Code Mystics отреагировала на критику, заявив, что всё дело в «аутентичности» N64. Любые графические глюки становятся более заметными при воспроизведении игры в более высоком разрешении. Студия пишет:

«Во время разработки глюки проверялись на реальной N64».

Универсальное оправдание также относится к ограничению в 30 кадров в секунду, падении производительности (игра же выжимала все соки из N64) и не лучшем звуку. Соблазна сделать ремастер чуть более продвинутым у разработчиков не возникло. 

Один из пользователей написал:

«Это дрянной, ленивый порт. Это единственное возможное объяснение!»


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!