«Это дрянной и ленивый порт». Все ошибки ремастера GoldenEye 007 соответствуют оригиналу

Студия, выпустившая новую версию легендарного шутера GoldenEye 007, уверяет, что ошибки, о которых сообщают игроки и журналисты, присутствовало в исходном материале, который разработчики не захотели изменять.

Игра вышла несколько дней назад на Nintendo Switch (больше похожа на оригинал) и Xbox (версия предлагает больший набор модификаций, включая разрешение до 4K).

Канадская студия Code Mystics, привлечённая для создания ремастера, сообщила в Twitter:

«Побочным эффектом запуска в эмуляторе стало то, что игра наследует некоторые графические причуды оригинала. GoldenEye выжимала последние соки из Nintendo 64» 

Версия для Xbox подверглась критике. Джон Линнеман из Digital Foundry отметил «причуды», даже при прямом сравнении с оригиналом на ЭЛТ-телевизоре.

«Забавно сравнивать их напрямую. Хотя в новой версии определенно есть некоторые странности. Возможно, придется увеличить изображение на ЭЛТ из-за муара, искажающего его».

Code Mystics отреагировала на критику, заявив, что всё дело в «аутентичности» N64. Любые графические глюки становятся более заметными при воспроизведении игры в более высоком разрешении. Студия пишет:

«Во время разработки глюки проверялись на реальной N64».

Универсальное оправдание также относится к ограничению в 30 кадров в секунду, падении производительности (игра же выжимала все соки из N64) и не лучшем звуку. Соблазна сделать ремастер чуть более продвинутым у разработчиков не возникло. 

Один из пользователей написал:

«Это дрянной, ленивый порт. Это единственное возможное объяснение!»


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.