Консоли Xbox Series X|S подорожают? Microsoft приняла неожиданное решение с увеличением цены

Несколько месяцев назад Microsoft уверяла, что не будет повышать цены на консоли текущего поколения до конца 2022 года, но ситуация на рынке постоянно пересматривается. Изменение цены на устройства в Японии вызывают первые опасения.

Пока американская корпорация решила повысить цену на устройства только в одной стране. Но, учитывая, что Xbox далеко не самое востребованное устройство стране, а производитель борется за популярность в этой части мира, находясь в поиске стратегических партнеров, описанное изменение может повлиять на интерес к консолям Microsoft.

Xbox Series X|S будет стоить на 5 000 иен (на 2700 рублей или 38 долларов) дороже, в результате чего Xbox Series X будет доступна в Японии по цене 59 978 иен (32 100 рублей или 460 долларов), а за Xbox Series S покупателям придется заплатить 37 978 иен (20 300 рублей или 291 долларов).

Microsoft не скрывает, что решение было непростым:

«Тщательно оценив состояние рынка в Японии, мы решили изменить предлагаемую розничную цену консолей Xbox в этой стране. Мы регулярно оцениваем влияние местного ценообразования для поддержания последовательности в разных регионах. Это изменение цены влияет на наших клиентов, и принять такое решение было непросто».

Похоже, изменение цены на других рынках – вопрос времени. В прошлом году Sony повысила глобальную цену на PlayStation 5 на 50 евро.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.