PS VR2 плохо продаётся по предзаказам? Sony значительно снижает прогнозы по поставкам

Редакция Bloomberg сообщила о «резком снижении прогнозов» в отношении стартовых продаж PlayStation VR2. Компания возлагала надежды на большой успех устройства нового поколения, но количество предварительных заказов не так велико, как ожидалось.

Sony планировала выпустить на рынок 2 миллиона устройств PlayStation VR2 в текущем квартале, но, по данным Bloomberg, количество комплектов, поступивших в магазины, сократилось вдвое - до 1 миллиона единиц. Это реакция на анализ рынка.

«Токийский гигант электроники сказал своему партнеру по розничной торговле, что следует ожидать сокращения заказов на панели дисплеев, по словам людей, которые попросили не называть их имен, поскольку информация закрытая».

Похоже, Sony не верит, что ситуация значительно улучшится в ближайшие несколько месяцев. Журналисты указывают, что к концу следующего финансового года (с 1 апреля по 31 марта 2024 года) на рынок поставят около 1,5 миллиона единиц шлемов виртуальной реальности. Производитель в будущем может увеличить объем заказов.

Возможной проблемой PS VR2  стала потенциально высокая цена, которая выглядит не так уж плохо по сравнению с другими моделями премиум-класса, но начало 2023 года финансово сложное временя для многих покупателей. Сейчас всё больше технологических компаний готовятся к рецессии.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

С молотком против пропаганды и безумия. Обзор психологического хоррора Psychopomp GOLD

Psychopomp GOLD даёт непередаваемый опыт: игрока погружают в безумие, где нужно исследовать каждый закоулок. И если кто-то не подходит под его мировоззрение, то его можно просто уничтожить молотком. Существуют две версии игры: Psychopomp и с припиской GOLD. Последняя платная, но в ней всё больше и масштабнее, и есть поддержка мастерской Steam.

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

Статьи 14 ноября 15:00 0

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.

Пугает даже спустя десятилетия. Обзор хардкорного японского ужастика Clock Tower: Rewind

Обзоры 13 ноября 19:00 0

Первая игра из серии Clock Tower вышла в 1995 году и была принята настолько тепло, что ей пророчили стать конкурентом Resident Evil. Пророчество не сбылось, однако вышедшее в Steam переиздание под названием Clock Tower: Rewind позволяет на собственном опыте узнать причину подобной популярности.

Годная ролевая игра от Bethesda — да, так бывает! Обзор мобильной The Elder Scrolls: Castles

Обзоры 13 ноября 15:00 0

Пока фанаты вселенной The Elder Scrolls ждут выход очередной «большой» части и покупают в который раз Skyrim, Bethesda развивает мобильное направление. И пусть «Мобилки» получают в свой адрес множество гневных реплик от поклонников серии — это не остановило Bethesda. Ведь Castles получилась классной ролевой игрой!

От фанатской модификации до легенды. League of Legends — 15 лет

Статьи 12 ноября 15:00 0

Пятнадцать лет назад, в 2009 году, в мире видеоигр произошло событие, изменившее игровую индустрию. Riot Games выпустила League of Legends — проект, который из идеи, возникшей в головах двух фанатов модификации к Warcraft III — DotA, превратился в культурный феномен, объединивший миллионы игроков по всему миру и распространивший своё влияние далеко за пределы игровой индустрии. Сегодня мы вспоминаем, с чего началась League of Legends и какой путь она прошла за эти 15 лет: мультивселенная Рунтерры, «Аркейн» и, конечно, российский киберспорт.