PS VR2 плохо продаётся по предзаказам? Sony значительно снижает прогнозы по поставкам

Редакция Bloomberg сообщила о «резком снижении прогнозов» в отношении стартовых продаж PlayStation VR2. Компания возлагала надежды на большой успех устройства нового поколения, но количество предварительных заказов не так велико, как ожидалось.

Sony планировала выпустить на рынок 2 миллиона устройств PlayStation VR2 в текущем квартале, но, по данным Bloomberg, количество комплектов, поступивших в магазины, сократилось вдвое - до 1 миллиона единиц. Это реакция на анализ рынка.

«Токийский гигант электроники сказал своему партнеру по розничной торговле, что следует ожидать сокращения заказов на панели дисплеев, по словам людей, которые попросили не называть их имен, поскольку информация закрытая».

Похоже, Sony не верит, что ситуация значительно улучшится в ближайшие несколько месяцев. Журналисты указывают, что к концу следующего финансового года (с 1 апреля по 31 марта 2024 года) на рынок поставят около 1,5 миллиона единиц шлемов виртуальной реальности. Производитель в будущем может увеличить объем заказов.

Возможной проблемой PS VR2  стала потенциально высокая цена, которая выглядит не так уж плохо по сравнению с другими моделями премиум-класса, но начало 2023 года финансово сложное временя для многих покупателей. Сейчас всё больше технологических компаний готовятся к рецессии.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.