Издатель The Day Before уволил работника. Он опубликовал открытое письмо и раскритиковал компанию за ужасный менеджмент

Сначала вокруг The Day Before разгорелся скандал, а теперь вопросы возникли к издателю. Системные проблемы компании возмущают сотрудников

Сергей Гресь опубликовал на YouTube открытое письмо компании MyTona. Среди прочего, MyTona известна как издатель якутской The Day Before.

Сергей был креативным главой нарративного отдела MyTona. Недавно его уволили и он решил поделиться своей историей. Сергей отметил, что осознано вернул деньги, которые «ему пытались накинуть без спроса дополнительно» после того, как он заявил о записи ролика.

Он работал над перспективным проектом и дела шли неплохо, а затем к команде присоединился продюсер, с которым «не сложилось» (и не только у Сергея). В MyTona этого человека якобы ненавидят действующие сотрудники и не хотят с ним работать.

В MyTona дела выстроены так, что информация о данном проекте доносилась через 1 человека — продюсера. Однажды продюсер намеренно распространял искажённую информацию. Заявил, что проект закроют, если сейчас все не напрягутся и не начнут перерабатывать (без доп. оплаты) и не выпустят текущую версию. Он делал это, чтобы добиться ключевых показателей, установленных владельцами компании. Некоторые сотрудники в результате впали в депрессию, начали принимать лекарства. Компания никак не отреагировала на этот инцидент.

Также он припомнил другие инциденты: продюсер заставлял переделывать текст, толком не сформулировав претензии (якобы просто «грузил задачами»); проталкивал своё видение в игру о моде, хотя явно не был её целевой аудиторией (при этом использовал тезисы «нравится / не нравится» и «я стал бы / не стал бы это носить»).

Сергея уволили после того, как он в определённый момент отказался сотрудничать с вышеупомянутым продюсером. Его «уволили моментально, как человека конфликтного».

По словам Сергея, не только «уволенные обиженки» считают, что в MyTona надо что-то менять. Действующие сотрудники тоже недовольны происходящим в компании.

Сергей решил подсветить публично проблемы с менеджментом, чтобы MyTona было сложнее их игнорировать. Он не смог решить проблемы, находясь внутри компании: когда он заявлял о них в MyTona, то получал ответы в духе «мы обязательно донесём, обсудим» и потом всё терялось — ничего принципиально не менялось.


Сейчас на главной

Публикации

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.

Fallout: Хроники создания легендарной саги. Если хочется почитать про вселенную и разработку серии

Обзоры 21 апреля 11:12 0

Хорошие экранизации игровых серий — редкое явление, отчего выход сериала Fallout стал сродни землетрясению. За ним последовали внезапные «афтершоки»: старые фанаты обращаются к играм, чтобы провести в этом мире ещё немного времени, а споры, какая игра лучше, разгораются с новой силой. Новички тоже не отстают и уже делают первые неуверенные шажки из Убежища. Но если поиграть нет возможности, а сериал просмотрен — рекомендуем что почитать, если вы любите вселенную Fallout или хотите больше узнать о ней.

Исторично, познавательно и увлекательно — в отличие от «Смуты»! Подборка историчных игр разной степени реалистичности

Статьи 19 апреля 12:16 0

«Смута» гордо определяет себя как игра, которая может научить истории. Нельзя не признать, что разработчики старались – очень симпатичное слайд-шоу получилось. Вот только прохождение «Смуты» вызывает желание забыть всё увиденное, а не запомнить. Поэтому мы составили подборку игр с историческим уклоном, которые могут похвастаться красивой картинкой, увлекательным геймплеем, грамотной подачей сюжета — эти аспекты необходимы для поддержания интереса игрока, даже в «историчных» играх.

Инди-игры марта: наследники WarCraft III и Divinity Original Sin, боевые космонавты, управление башней некроманта и не только

Итоги 18 апреля 15:00 0

Небольшие независимые студии порой способны замахнуться на легендарные имена. В марте увидели свет сразу два наследника Divinity Original Sin, которая когда-то проложила Larian дорогу к Baldurs Gate 3. В том же месяце появилась необычная стратегия в реальном времени — её даже сравнивают с легендарной WarCraft III! Конечно, совсем без пиксельных рогаликов не обошлось, как и без боевых платформеров-метроидваний. Но среди необычных продуктов затесались менеджмент башни некроманта и уютные посиделки за постройкой домов.