Издатель The Day Before уволил работника. Он опубликовал открытое письмо и раскритиковал компанию за ужасный менеджмент

Сначала вокруг The Day Before разгорелся скандал, а теперь вопросы возникли к издателю. Системные проблемы компании возмущают сотрудников

Сергей Гресь опубликовал на YouTube открытое письмо компании MyTona. Среди прочего, MyTona известна как издатель якутской The Day Before.

Сергей был креативным главой нарративного отдела MyTona. Недавно его уволили и он решил поделиться своей историей. Сергей отметил, что осознано вернул деньги, которые «ему пытались накинуть без спроса дополнительно» после того, как он заявил о записи ролика.

Он работал над перспективным проектом и дела шли неплохо, а затем к команде присоединился продюсер, с которым «не сложилось» (и не только у Сергея). В MyTona этого человека якобы ненавидят действующие сотрудники и не хотят с ним работать.

В MyTona дела выстроены так, что информация о данном проекте доносилась через 1 человека — продюсера. Однажды продюсер намеренно распространял искажённую информацию. Заявил, что проект закроют, если сейчас все не напрягутся и не начнут перерабатывать (без доп. оплаты) и не выпустят текущую версию. Он делал это, чтобы добиться ключевых показателей, установленных владельцами компании. Некоторые сотрудники в результате впали в депрессию, начали принимать лекарства. Компания никак не отреагировала на этот инцидент.

Также он припомнил другие инциденты: продюсер заставлял переделывать текст, толком не сформулировав претензии (якобы просто «грузил задачами»); проталкивал своё видение в игру о моде, хотя явно не был её целевой аудиторией (при этом использовал тезисы «нравится / не нравится» и «я стал бы / не стал бы это носить»).

Сергея уволили после того, как он в определённый момент отказался сотрудничать с вышеупомянутым продюсером. Его «уволили моментально, как человека конфликтного».

По словам Сергея, не только «уволенные обиженки» считают, что в MyTona надо что-то менять. Действующие сотрудники тоже недовольны происходящим в компании.

Сергей решил подсветить публично проблемы с менеджментом, чтобы MyTona было сложнее их игнорировать. Он не смог решить проблемы, находясь внутри компании: когда он заявлял о них в MyTona, то получал ответы в духе «мы обязательно донесём, обсудим» и потом всё терялось — ничего принципиально не менялось.


Сейчас на главной

Публикации

Темнейшая и тишайшая — игровая механическая клавиатура Hecate G4K

Hecate или, если по-русски, Геката — не только богиня Луны, ночи и всякого магического и таинственного у древних греков, но и бренд, под которым компания Edifier выпускает разнообразную игровую периферию. Их логотип можно увидеть на наушниках, колонках, мышках и, конечно же, на клавиатурах. Вернее, на клавиатуре, потому что модель у Hecate пока всего одна — G4K. О ней и пойдет речь в этом обзоре.

Высокоинтеллектуальная игра для взрослых. Обзор Future Fragments

Обзоры 14 марта 12:00 0

Спустя долгие годы ценители игр с перчинкой наконец дождались выхода Future Fragments – яркого и необычного платформера. Это красивый и захватывающий плод любви разработчиков, который вышел почти готовым. Увы, но для полноценного удовольствия придется подождать еще немного...

До аномального необычно. Обзор Anomaly Agent

Обзоры 08 марта 19:26 0

Из ниоткуда появилась необычная и стильная пиксельная игра, где нужно спасать мир от нарушения законов физики. Для этого нужно бегать по крышам, путешествовать во времени, и сражаться с армией клонов.

Во что поиграть на смартфоне. «Хонкай» возвращается, таких яиц у Fall Guys нет, аниме «не-гача», алхимик в Stardrew Valley

Итоги 04 марта 16:57 0

Honkai поразил miHoYo и до сих пор не отпускает студию. В феврале вышло «продолжение» первой части — в реальности, это новая игра. Создатели Arknights решили попробовать новую модель монетизации, выпустив премиальную ролевую игру в японском стиле с пошаговой боевой системой, трепещи Honkai Star Rail! Кроме того, китайцы выпустили хороший клон Fall Guys, а несколько отличных инди-игр из Steam получили порты на смартфоны.

Хочу разрабатывать игры! Разработчики Astrum Entertainment о пути в геймдев

Статьи 03 марта 15:11 0

Вы хотели создать свою игру, но не знали, с чего начать? Мы задали вопросы специалистам Astrum Entertainment, которые занимаются разработкой и издательством игр, чтобы узнать, как попасть в геймдев и что для этого нужно. Что для значит их работа, как она влияет на их отношение к играм, а также можно ли научиться всему самостоятельно. Многие ответы нас приятно удивили.