Издатель The Day Before уволил работника. Он опубликовал открытое письмо и раскритиковал компанию за ужасный менеджмент

Сначала вокруг The Day Before разгорелся скандал, а теперь вопросы возникли к издателю. Системные проблемы компании возмущают сотрудников

Сергей Гресь опубликовал на YouTube открытое письмо компании MyTona. Среди прочего, MyTona известна как издатель якутской The Day Before.

Сергей был креативным главой нарративного отдела MyTona. Недавно его уволили и он решил поделиться своей историей. Сергей отметил, что осознано вернул деньги, которые «ему пытались накинуть без спроса дополнительно» после того, как он заявил о записи ролика.

Он работал над перспективным проектом и дела шли неплохо, а затем к команде присоединился продюсер, с которым «не сложилось» (и не только у Сергея). В MyTona этого человека якобы ненавидят действующие сотрудники и не хотят с ним работать.

В MyTona дела выстроены так, что информация о данном проекте доносилась через 1 человека — продюсера. Однажды продюсер намеренно распространял искажённую информацию. Заявил, что проект закроют, если сейчас все не напрягутся и не начнут перерабатывать (без доп. оплаты) и не выпустят текущую версию. Он делал это, чтобы добиться ключевых показателей, установленных владельцами компании. Некоторые сотрудники в результате впали в депрессию, начали принимать лекарства. Компания никак не отреагировала на этот инцидент.

Также он припомнил другие инциденты: продюсер заставлял переделывать текст, толком не сформулировав претензии (якобы просто «грузил задачами»); проталкивал своё видение в игру о моде, хотя явно не был её целевой аудиторией (при этом использовал тезисы «нравится / не нравится» и «я стал бы / не стал бы это носить»).

Сергея уволили после того, как он в определённый момент отказался сотрудничать с вышеупомянутым продюсером. Его «уволили моментально, как человека конфликтного».

По словам Сергея, не только «уволенные обиженки» считают, что в MyTona надо что-то менять. Действующие сотрудники тоже недовольны происходящим в компании.

Сергей решил подсветить публично проблемы с менеджментом, чтобы MyTona было сложнее их игнорировать. Он не смог решить проблемы, находясь внутри компании: когда он заявлял о них в MyTona, то получал ответы в духе «мы обязательно донесём, обсудим» и потом всё терялось — ничего принципиально не менялось.


Сейчас на главной

Публикации

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.