Геймплей Atomic Heart показался унылым, а враги словно губки? Похоже, разработчики показывали старый билд игры

Последние ролики Atomic Heart зачастую не впечатляли пользователей. Например, вопросы вызывала боевая система и плотность врагов

Если первые ролики Atomic Heart были достаточно динамичными и настраивали на позитивный лад, то геймплейные демонстрации уже не так впечатляли. Может так оказаться, что это просто старый билд игры.

Журналисты обратили внимание на жалобы о том, что враги слишком плотные, словно губки — впитывают много урона. Они поинтересовались, это так задумано по дизайну Atomic Heart или в игре будут какие-то опции, позволяющие это настроить (получаемый врагами урон).

Глава Mundfish Роберт Багратуни сказал: «Враги уже перебалансированы по сравнению с предыдущей версией билда, и нам удалось сохранить жёсткие и захватывающие бои, а теперь они стали ещё более быстрыми, приятными и ритмичными. И я могу рассказать ещё кое-что — для тех игроков, которые хотят сделать [игру] более или менее сложной, наша команда разработала 3 уровня сложности: лёгкий сюжетный режим, "нормальный" режим сложности и самый сложный [hardest] для тех игроков, которые любят настоящие испытания. Таким образом, независимо от своих навыков, игроки смогут выбрать предпочтительный уровень сложности, чтобы получить максимальное удовольствие от игры Atomic Heart».

Также встречались жалобы на значительное количество багов. Якобы многим достался прошлогодний билд Atomic Heart.

Релиз Atomic Heart запланирован на 21 февраля 2023 года.

Новости Борис Пилецкий К обсуждению