Netflix готовит ещё один сериал во вселенной «Ведьмака». Он расскажет о банде «Крыс»

Вселенную Анджея Сапковского расширят ещё одним сериалом. На этот раз Netflix отправится в Африку, где снимет спин-офф «Ведьмака» с рабочим названием «Riff Raff».

Издание Redanian Intelligence сообщило интересную новость для фанатов вселенной «Ведьмака». В прошлом году журналисты намекали на спин-офф, посвященный «Крысам Пограничья».

Предварительное производство началось в 2022 году, а шоураннером назначена Хейли Холл, которая спродюсировала два эпизода «Ведьмака». По словам журналистов, работа над сериалом начнётся в апреле и, как ожидается, завершится в сентябре – съемки будут проходить в Южной Африке, в основном в Кейптауне. Это один из крупнейших городов Южной Африки по численности населения.

Redanian Intelligence пока не знает количество эпизодов, но учитывая продолжительность съемок, Witcher Riff Raff должен получить от шести до восьми серий. Скорее всего, это приквел о судьбе «Крыс» до того, как они встретили и приютили Цири. По сюжету расскажут о шести подростках-ворах, которые, полагаясь на свои криминальные навыки, готовятся к своему самому большому ограблению. Эти события не описывались в книгах Анджея Сапковского. The Witcher Riff Raff может выйти на экраны следующим летом.

Сейчас удалось определить четырех из шести актеров, которые будут играть главных героев (слева направо): Кристель Элвин, Фабиан МакКаллум, Агги К. Адамс, Джульетта Александра.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?