Разработчики изменили название хоррора Layers of Fears и раскрыли срок выхода игры

Bloober Team в прошлом году анонсировала переосмысление Layers of Fears и теперь известны некоторые подробности игры.

Хоррор Layers of Fears получил название Layers of Fear. Разработчики также уточнили дату выхода - июнь 2023 года на ПК, PS5 и Xbox Series X|S.

Избавление от буквы «s» приближает игру к исходному материалу и уточняет, что игроки имеют дело с ремейком предыдущих частей серии. В проекте будет представлена история первой Layer of Fear и дополнения Inheritance, а также сиквел. Разработчики обещают расширение оригинальной сюжетной линии и новые геймплейные механики.

«После анонса игры фанаты высказали свои мнения, и на основе их отзывов мы поняли, что возвращение к истокам было бы лучшим шагом, поэтому решили сделать Layers of Fear».

Игры были переделаны с нуля на движке Unreal Engine 5 с трассировкой лучей, эффектом HDR, поддержкой 4K-разрешения, а также использована система освещения Lumen.

Первая часть серии вышла в феврале 2016 года, а сиквел спустя три года, перенеся действие из викторианского особняка на корабль.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.