В свежем геймплее Diablo 4 показали локации, боссов и рассказали о Санктуарии

Разработчики выпустили семиминутный видеоролик, в котором можно увидеть новые кадры игрового процесса и послушать комментарии представителей студии.

В начале выступил Харрисон Пинк (старший дизайнер квестов), который обрисовал место действия - это, конечно же, Санктуарий. Разработчики вновь пригласят игроков в знакомый мир. Джо Шели (директор) обещает, что в Diablo 4 будет огромная карта и «в каждой местности игроков ждёт что-то новое». 

Дини МакМурри (старший дизайнер) упомянула важную деталь – Blizzard выбрала более мрачный стиль, напоминающий Diablo 2.

В Diablo 4 есть пять различных областей, и каждый регион получил собственную тематику, флору и фауну - пустыня Кеджистан, дебри Скосглен вдохновлены, Шотландией, Острые пики созданы по образцу Карпатских гор, Сухие степи – горно-пустынный регион, а Хавезар – болотистая местность. 

Представители Blizzard также рассказали о существах и упомянули о большой свободе передвижения – впервые в истории серии игроки получат доступ к миру без загрузочных экранов.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.