Sony продолжает выступать против сделки Microsoft и Activision Blizzard. Корпорации далеки от заключения сделки

В Брюсселе состоялось важное слушание всех ключевых сторон, вовлеченных в сделку Microsoft и Activision Blizzard. Выяснилось, что Sony по-прежнему против завершения сделки.

Кристофер Дринг из Gamesindustry.biz получил сообщение от людей, знакомых с ходом переговоров. Sony и Microsoft «не близки» к достижению соглашения. По словам редактора – японская корпорация «по-прежнему выступает против приобретения Microsoft компании Activision Blizzard, даже несмотря на то, что две компании встретились сегодня в Брюсселе».

Корпорации пытались достичь соглашения, но производитель PlayStation не собирается опускать руки и будет продолжать призывать чиновников блокировать сделку.

Редакция MLex опубликовала отчет, согласно которому Microsoft и Activision Blizzard представили Европейской комиссии потенциальные средства защиты, чтобы «смягчить проблемы конкуренции».

Компаниям Microsoft и Activision Blizzard было предоставлено по 45 минут для изложения своей точки зрения, после чего состоялась сессия вопросов и ответов продолжительностью 15 минут. Фил Спенсер и Бобби Котик выступили на мероприятии, объяснив причины завершения сделки.

MLex подтверждает, что Sony укрепила свои позиции в качестве главного противника сделки и получила целых 30 минут для изложения своих опасений – Electronic Arts, NVIDIA, Google, Valve и Европейская федерация игр выступили по 15 минут. 

Sony считает, что предложенная 10-летняя сделка не снимает антимонопольных опасений.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!