Sony продолжает выступать против сделки Microsoft и Activision Blizzard. Корпорации далеки от заключения сделки

В Брюсселе состоялось важное слушание всех ключевых сторон, вовлеченных в сделку Microsoft и Activision Blizzard. Выяснилось, что Sony по-прежнему против завершения сделки.

Кристофер Дринг из Gamesindustry.biz получил сообщение от людей, знакомых с ходом переговоров. Sony и Microsoft «не близки» к достижению соглашения. По словам редактора – японская корпорация «по-прежнему выступает против приобретения Microsoft компании Activision Blizzard, даже несмотря на то, что две компании встретились сегодня в Брюсселе».

Корпорации пытались достичь соглашения, но производитель PlayStation не собирается опускать руки и будет продолжать призывать чиновников блокировать сделку.

Редакция MLex опубликовала отчет, согласно которому Microsoft и Activision Blizzard представили Европейской комиссии потенциальные средства защиты, чтобы «смягчить проблемы конкуренции».

Компаниям Microsoft и Activision Blizzard было предоставлено по 45 минут для изложения своей точки зрения, после чего состоялась сессия вопросов и ответов продолжительностью 15 минут. Фил Спенсер и Бобби Котик выступили на мероприятии, объяснив причины завершения сделки.

MLex подтверждает, что Sony укрепила свои позиции в качестве главного противника сделки и получила целых 30 минут для изложения своих опасений – Electronic Arts, NVIDIA, Google, Valve и Европейская федерация игр выступили по 15 минут. 

Sony считает, что предложенная 10-летняя сделка не снимает антимонопольных опасений.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.