Слух: у Beyond Good & Evil 2 серьёзные проблемы. Глава студии увольняется, а трудовая инспекция начинает расследование

Beyond Good & Evil 2 можно считать одним из самых неудачных проектов Ubisoft. После успеха первой части, работа над следующей увязла в производственном аду, но руководство гиганта индустрии настаивает, что это один из «самых амбициозных проектов» компании.

По данным редакторов Kotaku, глава Ubisoft Montpellier Гийом Кармона, проработавший в Ubisoft более 20 лет, покидает студию. Разработчик уже не трудится в филиале с конца прошлого года и не вернется к своим обязанностям.

Новость совпали с сообщениями о расследовании Инспекции труда в Монпелье – французская трудовая инспекция заинтересовалась условиями труда в филиале Ubisoft после того, как отметила ряд случаев длительных отпусков по болезни из-за различных заболеваний, включая растущий стресс. Хотя некоторые сотрудники студии уже вернулись к работе, процедуры были запущены, а первые проверки проведены в декабре 2022 года.

В заявлении представителя Ubisoft говорится:

«Здоровье и благополучие сотрудников – наш постоянный приоритет. Учитывая длительность цикла разработки Beyond Good & Evil 2, команда разработчиков в Монпелье проходит оценку самочувствия, которой занимается внешняя компания, принимающая превентивные меры и оценивающая, где может потребоваться дополнительная поддержка».

В последние месяцы ряды Ubisoft Montpellier покинули геймдиректор Beyond Good & Evil 2Бенжамен Дюмаз, творческий директор Жан-Марк Геффруа, а исполнительным продюсером стал Гийом Брюнье.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.