Sony доминирует на рынке консолей с долей 45%. Названы результаты для PS5, Xbox Series X|S и Switch

Аналитик Пирс Хардинг-Роллс из маркетинговой компании Ampere Analysis опубликовал данные о рынке консолей. По его словам, на рынке доминирует Sony, и японская консоль значительно опережает консоли Microsoft.

«Новое исследование: глобальный рынок консолей сократился на 7,8% в 2022 году (-2,1%) до $56,2 млрд (с $60,9 млрд).

Рынок сдерживается доступностью консолей, задержками в производстве основных игр 

Другие факторы, включая постпандемическую перезагрузку и макроэкономические условия. 

Рынок по-прежнему показывает +18% по сравнению с 2019 годом».

В другой сообщении Пирс Хардинг-Роллс сообщил, что Sony лидирует на рынке консолей с 45% долей расходов игроков на устройства, игры и услуги. Это на 1,3% меньше, чем в 2021 году. У Nintendo – 27,7%, у Microsoft – 27,3%.

Ampere Analysis считает, что до конца 2022 года геймеры купили 30 миллионов PlayStation 5, 18,5 миллионов Xbox Series X|S и 119,5 миллионов Nintendo Switch. Ожидалось, что к концу года устройство Microsoft немного догонят консоль Sony, но в начале 2023 года разрыв в пользу PS5 увеличился.

Ожидается, что геймеры будут охотнее платить за подписки (+5,6%, рост на $7,8 млрд), но в прошлом году приобрели меньше премиум-игр (по объему и стоимости, -5,9%).


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.