Почему Sony не хочет продажи Activision? Назван любимый жанр игроков PlayStation

На фоне данных о расследовании поглощения Activision компанией Microsoft появилась интересная информация о PlayStation. Похоже, тем, кто играет на платформе PlayStation очень нравятся шутеры.

Документы, опубликованные британским Управлением по конкуренции и рынкам (CMA), показывают, что геймеры PlayStation тратят на шутеры до 40% от общего времени игры на консоли. На этот жанр также приходится огромная доля издательского рынка, и он имеет огромное значение для индустрии в целом.

Британский регулятор называет Call of Duty и Overwatch основными играми, способствующими доминированию шутеров от первого лица на консолях, что подтверждают данные сторонних компаний. Конкретных цифр не называют, так как многие детали в публичной версии отчета CMA зацензурены.

Это объясняет, почему Sony так яростно защищает Activision от поглощения и пытается любой ценой гарантировать присутствие Call of Duty на PlayStation. Японская компания в прошлом утверждала, что Call of Duty - слишком важный бренд, который даст Microsoft несправедливое преимущество. Учитывая популярность шутеров от первого лица на консолях, можно понять опасения и оговорки Sony.

Также представляется, что предложенного Microsoft 10-летнего контракта недостаточно, и японская компания, скорее всего, хочет получить неограниченные гарантии. Но после того, как Nintendo и Nvidia согласились на предложения Microsoft, Sony на переговорах может оказаться в сложном положении.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?