Steam-суперхит Deep Rock Galactic получит изометрический спин-офф

Ghost Ship Games объявила о разработке изометрического спин-оффа популярного сетевого шутера Deep Rock Galactic. Проект Deep Rock Galactic: Survivor появится в Early Access в Steam в 2023 году.

Игру создаёт команда Funday Games, которая одновременно работает над ковбойским симулятором Don't Die In The West. Deep Rock Galactic: Survivor предложит только однопользовательский режим, где игрок станет дворфом и будет сражаться с пришельцами, используя полный арсенал из оригинала.

Стычки будут происходить на аренах. Геймплей будет представлять собой сочетание элементов, известных по играм в жанрах roguelike, bullet hell и dungeon crawler (нечто похожее одновременно на Dark and Darker и Vampire Survivors). Игрок погрузится в подземный мир планеты Хокссес VI, чтобы выполнять всё более сложные и разнообразные миссии по заказу Компании, побеждая сменяющие друг друга волны врагов и добывая сокровища.

Это будет непросто, поскольку в каждой игре лабиринт пещер будет генерироваться процедурно – изначально в пределах 3-5 биомов. Также увеличат количество других элементов, начальный список которых выглядит следующим образом:

  • 4 играбельных персонажа;
  • более 30 видов оружия
  • более 10 типов врагов;
  • 1-3 босса.

Можно ожидать появления дополнительных функций, но они будут объявлены только после того, как Ghost Ship Games получит обратную связь от сообщества. 

Страница Deep Rock Galactic: Survivor в Steam


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?