Движок Story Machine на базе ИИ помогает разработчикам творить. В Steam скоро выпустят целую игру

Современные технологии позволяют упростить процесс разработки. Кто-то выступает против искусственного интеллекта, а кто-то не стесняется воспользоваться

В последнее время в видеоигровой индустрии ведутся споры об инструментах на базе искусственного интеллекта. Некоторые считают, что использовать их некорректно (наиболее заметное возмущение можно наблюдать в сообществе художников), а для кого-то ИИ-инструменты стали подспорьем в разработке.

Robot Invader создала игровой движок Story Machine, который помогает людям, не имеющим опыта в программировании или художественных талантов. Пользователь делает запрос, а движок генерирует ассет (игровой элемент), используя такие средства как Stable Diffusion и DALL-E 2. Получившийся ассет можно перетащить в игровой движок.

Сейчас на движке Story Machine создают 2D-повествовательные игры (визуальные новеллы). Отмечают, что игру на движке Story Machine можно выпустить не только на ПК, но и на консолях или мобильных устройствах. Благодаря Story Machine теперь любой может выйти и рассказать свою историю — не придётся учиться программированию или искать художника.

У Robot Invader к релизу в Steam в марте готовится первая игра Beacon's Bluff.

Вот так выглядит процесс работы с движком Story Machine.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.