У Blood Bowl 3 теперь 68% отрицательных отзывов в Steam. Разработчиков заставили переделать монетизацию

Запуск Blood Bowl 3 на ПК в Steam оказался на удивление плохим. Новички и давние поклонники столкнулись с массой проблем и с впечатляющей системой монетизации

Blood Bowl 3 на ПК в Steam стартовала очень плохо. Из-за специфической работы серверов не получалось поиграть, не работал даже внутриигровой магазин (в видеоигровой индустрии так бывает, что магазин работает, а сами игра — нет, в случае с BB3 — поломалось всё).

Вскоре Blood Bowl 3 потихоньку начала работать и сообщество начало разбираться, как монетизировали игру. Оказалось, что для каждого игрока придётся покупать вещи. Для понимания: для полного комплекта команде из 11 игроков надо было покупать 55 элементов экипировки, а ведь ещё есть и запасные игроки.

Разработчиков заставили пересмотреть систему монетизации, в новой версии не придётся покупать несколько копий одного предмета, поскольку предметы разблокируют для неограниченного использования в командах игроками, занимающими одну и ту же позицию (актуально для обычных и редких вещей).

В случае с легендарными предметами останется всё по-прежнему, за одним исключением — если экипировать такой предмет одной команде, то ничего не мешает параллельно экипировать его игроку в другой команде.

Игрокам в Blood Bowl 3, которые успели потратить премиальную валюту на дубликаты экипировки, намерены вернуть потраченные средства.

Blood Bowl 3 стартовала на ПК в Steam с 75% отрицательных отзывов, сейчас ситуация немного получше — лишь 68% отрицательных.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.