Разработчики оригинальной Diablo хотели продавать диски с дополнениями по 5 долларов за штуку

У разработчиков оригинальной Diablo из Condor была идея, как заработать деньги после выхода игры: продажа дисков с дополнительным контентом.

Даже в 90-е годы ПК-разработчики пытались найти способы монетизации своих игр. Создателям Diablo пришла в голову идея продавать небольшие «диски с дополнениями», которые содержали бы броню, оружие и даже новые эффекты окружающей среды. Идея заключалась в том, чтобы продавать небольшие части игры по 5 долларов за штуку – что-то вроде физических микротранзакций.

Они черпала вдохновение в популярной карточной игре Magic: The Gathering. Magic зарабатывает на продаже наборов карт, что создаёт постоянно развивающуюся экосистему. Если игроки хотят идти в ногу со временем и играть в турнирах, то должны постоянно покупать новые наборы.

Выдержка из презентации Diablo:

«Эти наборы будут состоять из одного диска и, возможно, информационной карточки в небольшой упаковке. Диск будет содержать новые элементы, которые можно будет установить непосредственно в базовую Diablo. Элементы включают: новые магические предметы, новые существа, новые ловушки и новую графику уровней.

Все диски дополнения будут разными (16 или 32 комбинации) и содержат примерно 16 новых элементов разной степени редкости. Пример диска может содержать: один редкий меч, три необычных магических предмета, восемь обычных предметов, два существа, одну ловушку и новый тип коридора.

Игрок покупал новый диск или два, шёл домой и устанавливал новые данные в игру. Новые элементы будут включаться при генерации нового уровня. Возможно, персонаж игрока должен получить один лакомый предмет в инвентарь для мгновенного удовлетворения.

Мы считаем, что цена на эти диски должна стоить около $4,95 в надежде, что они будут размещены возле касс. Игроки будут покупать наборы в последнюю очередь или в попытке собрать их все. Карточка "коллекционера", изображающая редкий предмет в пачке, могла бы усилить желание приобрести дополнение».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.