Разработчики оригинальной Diablo хотели продавать диски с дополнениями по 5 долларов за штуку

У разработчиков оригинальной Diablo из Condor была идея, как заработать деньги после выхода игры: продажа дисков с дополнительным контентом.

Даже в 90-е годы ПК-разработчики пытались найти способы монетизации своих игр. Создателям Diablo пришла в голову идея продавать небольшие «диски с дополнениями», которые содержали бы броню, оружие и даже новые эффекты окружающей среды. Идея заключалась в том, чтобы продавать небольшие части игры по 5 долларов за штуку – что-то вроде физических микротранзакций.

Они черпала вдохновение в популярной карточной игре Magic: The Gathering. Magic зарабатывает на продаже наборов карт, что создаёт постоянно развивающуюся экосистему. Если игроки хотят идти в ногу со временем и играть в турнирах, то должны постоянно покупать новые наборы.

Выдержка из презентации Diablo:

«Эти наборы будут состоять из одного диска и, возможно, информационной карточки в небольшой упаковке. Диск будет содержать новые элементы, которые можно будет установить непосредственно в базовую Diablo. Элементы включают: новые магические предметы, новые существа, новые ловушки и новую графику уровней.

Все диски дополнения будут разными (16 или 32 комбинации) и содержат примерно 16 новых элементов разной степени редкости. Пример диска может содержать: один редкий меч, три необычных магических предмета, восемь обычных предметов, два существа, одну ловушку и новый тип коридора.

Игрок покупал новый диск или два, шёл домой и устанавливал новые данные в игру. Новые элементы будут включаться при генерации нового уровня. Возможно, персонаж игрока должен получить один лакомый предмет в инвентарь для мгновенного удовлетворения.

Мы считаем, что цена на эти диски должна стоить около $4,95 в надежде, что они будут размещены возле касс. Игроки будут покупать наборы в последнюю очередь или в попытке собрать их все. Карточка "коллекционера", изображающая редкий предмет в пачке, могла бы усилить желание приобрести дополнение».


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.