Разработчики оригинальной Diablo хотели продавать диски с дополнениями по 5 долларов за штуку

У разработчиков оригинальной Diablo из Condor была идея, как заработать деньги после выхода игры: продажа дисков с дополнительным контентом.

Даже в 90-е годы ПК-разработчики пытались найти способы монетизации своих игр. Создателям Diablo пришла в голову идея продавать небольшие «диски с дополнениями», которые содержали бы броню, оружие и даже новые эффекты окружающей среды. Идея заключалась в том, чтобы продавать небольшие части игры по 5 долларов за штуку – что-то вроде физических микротранзакций.

Они черпала вдохновение в популярной карточной игре Magic: The Gathering. Magic зарабатывает на продаже наборов карт, что создаёт постоянно развивающуюся экосистему. Если игроки хотят идти в ногу со временем и играть в турнирах, то должны постоянно покупать новые наборы.

Выдержка из презентации Diablo:

«Эти наборы будут состоять из одного диска и, возможно, информационной карточки в небольшой упаковке. Диск будет содержать новые элементы, которые можно будет установить непосредственно в базовую Diablo. Элементы включают: новые магические предметы, новые существа, новые ловушки и новую графику уровней.

Все диски дополнения будут разными (16 или 32 комбинации) и содержат примерно 16 новых элементов разной степени редкости. Пример диска может содержать: один редкий меч, три необычных магических предмета, восемь обычных предметов, два существа, одну ловушку и новый тип коридора.

Игрок покупал новый диск или два, шёл домой и устанавливал новые данные в игру. Новые элементы будут включаться при генерации нового уровня. Возможно, персонаж игрока должен получить один лакомый предмет в инвентарь для мгновенного удовлетворения.

Мы считаем, что цена на эти диски должна стоить около $4,95 в надежде, что они будут размещены возле касс. Игроки будут покупать наборы в последнюю очередь или в попытке собрать их все. Карточка "коллекционера", изображающая редкий предмет в пачке, могла бы усилить желание приобрести дополнение».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.