Разработчики оригинальной Diablo хотели продавать диски с дополнениями по 5 долларов за штуку

У разработчиков оригинальной Diablo из Condor была идея, как заработать деньги после выхода игры: продажа дисков с дополнительным контентом.

Даже в 90-е годы ПК-разработчики пытались найти способы монетизации своих игр. Создателям Diablo пришла в голову идея продавать небольшие «диски с дополнениями», которые содержали бы броню, оружие и даже новые эффекты окружающей среды. Идея заключалась в том, чтобы продавать небольшие части игры по 5 долларов за штуку – что-то вроде физических микротранзакций.

Они черпала вдохновение в популярной карточной игре Magic: The Gathering. Magic зарабатывает на продаже наборов карт, что создаёт постоянно развивающуюся экосистему. Если игроки хотят идти в ногу со временем и играть в турнирах, то должны постоянно покупать новые наборы.

Выдержка из презентации Diablo:

«Эти наборы будут состоять из одного диска и, возможно, информационной карточки в небольшой упаковке. Диск будет содержать новые элементы, которые можно будет установить непосредственно в базовую Diablo. Элементы включают: новые магические предметы, новые существа, новые ловушки и новую графику уровней.

Все диски дополнения будут разными (16 или 32 комбинации) и содержат примерно 16 новых элементов разной степени редкости. Пример диска может содержать: один редкий меч, три необычных магических предмета, восемь обычных предметов, два существа, одну ловушку и новый тип коридора.

Игрок покупал новый диск или два, шёл домой и устанавливал новые данные в игру. Новые элементы будут включаться при генерации нового уровня. Возможно, персонаж игрока должен получить один лакомый предмет в инвентарь для мгновенного удовлетворения.

Мы считаем, что цена на эти диски должна стоить около $4,95 в надежде, что они будут размещены возле касс. Игроки будут покупать наборы в последнюю очередь или в попытке собрать их все. Карточка "коллекционера", изображающая редкий предмет в пачке, могла бы усилить желание приобрести дополнение».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?