Соавтор Diablo хочет вновь произвести революцию в жанре боевых ролевых игр

Эрик Шефер – дизайнер первых двух Diablo и серии Torchlight планирует вновь произвести революцию в жанре hack'n'slash, присоединившись к Moon Beast Productions в качестве творческого директора.

Разработчик будет отвечать за ещё не анонсированный проект, представляющий жанр боевых ролевых игр (action RPG или ARPG). В компании также будут другие ветеранах Blizzard North.

Фил Шенк, один из основателей Moon Beast Productions в интервью заявил:

«У нас есть идеи по изменению жанра, с другим подходом к системе развития и решению некоторых проблем, которые есть в PvE-играх, особенно в таких, как Diablo».

Питер Ху, другой соучредитель компании:

«Мы начали бизнес, чтобы по-новому взглянуть на ARPG. Многое из того, что мы видим сегодня, является линейной эволюцией оригинальной Diablo».

Шефер добавил: 

«По сути, это одни и те же игры. У них есть пять классов, вкладки с деревом навыков. Это отличное пространство для работы. Мне это всегда нравилось, хотя это и нелегко, потому что требования к контенту сегодня огромные. Бюджеты таких компаний, как Blizzard, достигают 100 миллионов долларов. Эти большие ARPG должны иметь полноценную сюжетную кампанию, а затем долгую сезонную поддержку».

«Они показали мне что-то похожее на идеи, которые уже давно сидели у меня в голове. И я подумал, что это шанс расширить жанр или, по крайней мере, превратить его во что-то более интересное. Вот почему я здесь».

В Moon Beast Productions работают двенадцать человек в США. Они планируют показать прототип на предстоящей конференции GDC в конце 2023 года и ищут партнеров. Известно, что это изометрическая игра для нескольких целевых платформ на коммерческом движке, вероятно, Unreal Engine 5.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.