Соавтор Diablo хочет вновь произвести революцию в жанре боевых ролевых игр

Эрик Шефер – дизайнер первых двух Diablo и серии Torchlight планирует вновь произвести революцию в жанре hack'n'slash, присоединившись к Moon Beast Productions в качестве творческого директора.

Разработчик будет отвечать за ещё не анонсированный проект, представляющий жанр боевых ролевых игр (action RPG или ARPG). В компании также будут другие ветеранах Blizzard North.

Фил Шенк, один из основателей Moon Beast Productions в интервью заявил:

«У нас есть идеи по изменению жанра, с другим подходом к системе развития и решению некоторых проблем, которые есть в PvE-играх, особенно в таких, как Diablo».

Питер Ху, другой соучредитель компании:

«Мы начали бизнес, чтобы по-новому взглянуть на ARPG. Многое из того, что мы видим сегодня, является линейной эволюцией оригинальной Diablo».

Шефер добавил: 

«По сути, это одни и те же игры. У них есть пять классов, вкладки с деревом навыков. Это отличное пространство для работы. Мне это всегда нравилось, хотя это и нелегко, потому что требования к контенту сегодня огромные. Бюджеты таких компаний, как Blizzard, достигают 100 миллионов долларов. Эти большие ARPG должны иметь полноценную сюжетную кампанию, а затем долгую сезонную поддержку».

«Они показали мне что-то похожее на идеи, которые уже давно сидели у меня в голове. И я подумал, что это шанс расширить жанр или, по крайней мере, превратить его во что-то более интересное. Вот почему я здесь».

В Moon Beast Productions работают двенадцать человек в США. Они планируют показать прототип на предстоящей конференции GDC в конце 2023 года и ищут партнеров. Известно, что это изометрическая игра для нескольких целевых платформ на коммерческом движке, вероятно, Unreal Engine 5.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.