Анонсирована Pax Dei, многопользовательская онлайновая игра без NPC. Идея создателя Eve Online.

Pax Dei — многообещающий MMO-проект в фэнтезийном мире из легенд о короле Артуре, отличающаяся, отсутствием NPC.

Визуально впечатляющий проект создаётся на движке Unreal Engine 5, а за работу отвечает студия Mainframe Industries, состоящая из около 70 сотрудников в офисах в Хельсинки, Рейкьявике и Париже. Среди них есть ветераны CCP Games (Eve Online), Remedy и Blizzard.

Похоже, успех проекта во многом будет зависеть от привлечения большого количества игроков. Ведь именно пользователи будут приводить в движение все элементы экономики и строить города. Ключевым фактором должна стать проработанная система ремесёл. По мере развития персонажи будут специализироваться в одном аспекте, поэтому им потребуется помощь в других элементах системы, а значит, нужно сотрудничать и заказывать материалы, создавая задания для других.

Будет немало классических элементов, таких как магия, PvP (в специальных зонах), сражения с монстрами и очистка подземного мира от врагов. В игре не будет классов персонажей, и похоже, навыки владения оружием будут приобретаться при его частом использовании, в стиле Guild Wars 2 и New World.

Звучит амбициозно, но знакомо. 

Творческий директор – Рейнир Хардарсон, один из оригинальных создателей Eve Online.

Дата выхода и платформы неизвестны. Во время шоу разработчики рассказали о вдохновении Genshin Impact, по крайней мере, когда речь идет о «стриминге» на различных устройствах, включая мобильные. 

На тестирование можно записаться на официальном сайте.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!