Анонсирована Pax Dei, многопользовательская онлайновая игра без NPC. Идея создателя Eve Online.

Pax Dei — многообещающий MMO-проект в фэнтезийном мире из легенд о короле Артуре, отличающаяся, отсутствием NPC.

Визуально впечатляющий проект создаётся на движке Unreal Engine 5, а за работу отвечает студия Mainframe Industries, состоящая из около 70 сотрудников в офисах в Хельсинки, Рейкьявике и Париже. Среди них есть ветераны CCP Games (Eve Online), Remedy и Blizzard.

Похоже, успех проекта во многом будет зависеть от привлечения большого количества игроков. Ведь именно пользователи будут приводить в движение все элементы экономики и строить города. Ключевым фактором должна стать проработанная система ремесёл. По мере развития персонажи будут специализироваться в одном аспекте, поэтому им потребуется помощь в других элементах системы, а значит, нужно сотрудничать и заказывать материалы, создавая задания для других.

Будет немало классических элементов, таких как магия, PvP (в специальных зонах), сражения с монстрами и очистка подземного мира от врагов. В игре не будет классов персонажей, и похоже, навыки владения оружием будут приобретаться при его частом использовании, в стиле Guild Wars 2 и New World.

Звучит амбициозно, но знакомо. 

Творческий директор – Рейнир Хардарсон, один из оригинальных создателей Eve Online.

Дата выхода и платформы неизвестны. Во время шоу разработчики рассказали о вдохновении Genshin Impact, по крайней мере, когда речь идет о «стриминге» на различных устройствах, включая мобильные. 

На тестирование можно записаться на официальном сайте.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?