Анонсирована Pax Dei, многопользовательская онлайновая игра без NPC. Идея создателя Eve Online.

Pax Dei — многообещающий MMO-проект в фэнтезийном мире из легенд о короле Артуре, отличающаяся, отсутствием NPC.

Визуально впечатляющий проект создаётся на движке Unreal Engine 5, а за работу отвечает студия Mainframe Industries, состоящая из около 70 сотрудников в офисах в Хельсинки, Рейкьявике и Париже. Среди них есть ветераны CCP Games (Eve Online), Remedy и Blizzard.

Похоже, успех проекта во многом будет зависеть от привлечения большого количества игроков. Ведь именно пользователи будут приводить в движение все элементы экономики и строить города. Ключевым фактором должна стать проработанная система ремесёл. По мере развития персонажи будут специализироваться в одном аспекте, поэтому им потребуется помощь в других элементах системы, а значит, нужно сотрудничать и заказывать материалы, создавая задания для других.

Будет немало классических элементов, таких как магия, PvP (в специальных зонах), сражения с монстрами и очистка подземного мира от врагов. В игре не будет классов персонажей, и похоже, навыки владения оружием будут приобретаться при его частом использовании, в стиле Guild Wars 2 и New World.

Звучит амбициозно, но знакомо. 

Творческий директор – Рейнир Хардарсон, один из оригинальных создателей Eve Online.

Дата выхода и платформы неизвестны. Во время шоу разработчики рассказали о вдохновении Genshin Impact, по крайней мере, когда речь идет о «стриминге» на различных устройствах, включая мобильные. 

На тестирование можно записаться на официальном сайте.


Сейчас на главной

Публикации

Мазохисты будут рады. Обзор Wo Long: Fallen Dynasty

Обзоры 17 марта 17:37 0

Главное, что нужно знать перед посещением Wo Long. Игра будет вас искренне ненавидеть так же сильно, как вы ее за неоправданные и непредсказуемые скачки сложности. Но это приятная ненависть, напоминающая нездоровые отношения в паре садист-мазохист — чем сильней он бьет, тем больше любит

Даже фанаты сняли бы лучше. Обзор сериала «Одни из нас» [The Last of Us]

Обзоры 15 марта 14:02 0

Вдохновившись первой серией, мы и не думали, что Нил Дракман и Крэйг Мейзин подложат зрителям свинью такого размера. Это отвратительное девятисерийное страдание, которое нельзя смотреть ни фанатам The Last of Us, ни тем, кто незнаком со вселенной и в игры не играл. Причины едины и для одних, и для других.

Сообразить на троих. Обзор ранней версии Hellcard

Обзоры 13 марта 13:02 0

Скептицизм в отношении карточных «рогаликов» понятен. Зачастую разработчикам не даёт спокойно спать безумная популярность Slay the Spire и желание продать чужие механики, залив собственным соусом. Но авторы Hellcard сделали кое-что интересное. Тем более, что у студии за плечами отличная ролевая игра с 90% в Steam. Новинка продолжает идеи оригинала.

Главная игра 2023 года. Всё, что нужно знать о Starfield

Итоги 10 марта 11:15 0

Новая игра Bethesda Game Studios — самый ожидаемый проект в 2023 году. Но что известно об этом космическом приключении? Какая у Starfiled продолжительность, насколько глубока ролевая система, сколько будет фракций, какими будут сражения — на эти, и другие, вопросы мы ответим в нашем материале.

Величие и позор Sony. Как умерла франшиза Killzone

Статьи 09 марта 20:52 0

Серия Killzone — представитель редкого жанра «военный шутер от первого лица», сочетающий в себе феноменальную графику, отточенную до мелочей игровую механику и непревзойденный сетевой режим. Последний давал отпор Microsoft и её Halo и Gears of War. Однако любовь и ненависть публики парадоксально шли рука об руку на протяжении жизни всей франшизы. Давайте вспомним, как родилась и умерла серия Killzone и постараемся понять, почему же Sony не хочет внять мольбам фанатов и перевыпустить игры франшизы на новом железе или создать нечто новое.