У The Witcher Sirius проблемы. CDPR недовольна состоянием проекта своей студии

CD Projekt RED в прошлом году представила ряд игр, действие которых разворачивается во вселенной охотников на монстров. Кроме новой трилогии, разрабатываемой основной командой, и ремейка первого «Ведьмака» от Fool's Theory, анонсировали проект от The Molasses Flood, авторов The Flame in the Flood.

Недавно появлялись вакансии от студии из Бостона для Project Sirius, что укрепляло веру в успешном развитии будущего продукта.

Но вчера CD Projekt Red опубликовала объявление по поводу The Witcher Sirius, подтвердив перевод использованных средств и работу, проводимую для определения новых рамок проекта:

«Совет директоров CD PROJEKT S.A., расположенной в Варшаве ("Компания"), настоящим объявляет о принятом решении создать в бухгалтерских книгах Компании резерв на стоимость расходов на разработку, понесенных на сегодняшний день в связи с проектом Sirius, разрабатываемым студией The Molasses Flood. Стоимость расходов, понесенных до конца 2022 года, составила 33,4 млн. злотых и окажет влияние на финансовый результат компании и CD PROJEKT Capital Group за 2022 г. Стоимость расходов, признанных в бухгалтерских книгах в январе и феврале 2023 года, составила 9,5 млн. злотых и окажет влияние на финансовый результат за первый квартал 2023 года соответственно.

Причиной данного решения стали результаты оценки масштабов и коммерческого потенциала проекта “Сириус” в его первоначальной формуле и продолжающаяся работа по определению новой структуры проекта».

Похоже, состояние проекта не оправдало ожиданий CD Projekt, а значит работа может вернуться к начальным этапам. The Molasses Flood будет делать работу над ошибками и предложит головному офису иную формулу будущей игры. А значит проект выйдет намного позже.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?