Blizzard: открытое тестирование Diablo 4 гарантировано пройдёт с длинными очередями. Бета нужна для улучшения игры

Разработчики извлекли урок после первых тестов, но все желающие принять участие в бета-тестировании вновь столкнутся с очередями и другими ошибками, которые разработчики не смогут устранить до начала игр.

«Время очередей: когда мы вновь откроем врата для всех в эту пятницу, мы ожидаем большое количество людей. Особенно в пятницу, когда мы запустим игру, и во время пиковых региональных окон, будут длинные очереди. Прошедшие выходные помогли нам спрогнозировать, какая пропускная способность ожидается в эти выходные, и мы будем использовать это для целенаправленной загрузки наших систем при подготовке к запуску. В итоге, хотя мы знаем, что это может быть неприятно, нам нужны очереди для адекватного стресс-тестирования наших услуг, и мы работаем над тем, чтобы обеспечить их наличие в течение некоторого времени».

Авторы используют бету для тестирования инфраструктуры, так что сегодня все почти гарантировано станут в очередь, чтобы иметь возможность войти в игру - таймер должен работать правильно.

Blizzard также предупреждает, что, возможно, будет временно отключать серверы во время тестирования, чтобы быстро внедрить изменения и исправления.

Фанаты могут быть уверены, что все их предложения и советы будут услышаны. 

«Баги и обратная связь: когда вы находитесь в игре, продолжаете ли вы сборку персонажа с прошлых выходных или впервые пробуете друида или некроманта, мы хотим услышать ваши отзывы. Команда следит за форумами, где есть специальные разделы для сообщений об ошибках и поддержки ПК и консолей, а также общие обсуждения, где вы можете оставить свой отзыв обо всем, что касается Diablo IV».

Стоит напомнить, что ранее Род Фергюссон отметил важную деталь – Blizzard использует бета-версию для улучшения опыта игроков на запуске, и это не «маркетинговая бета», разработчики используют тесты для улучшения игры.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.