Эксперты исследовали Resident Evil 4. Удачным ли стал выбор собственного движка Capcom?

Команда Digital Foundry проверила работу новой игры Capcom, на которую обратили внимание многочисленные фанаты хорроров.

Resident Evil 4 Remake - игра, удостоенная похвалы за блестящий дизайн, визуальное оформление и геймплей. У многих возникли серьезные сомнения в её качестве, поскольку Capcom перенесла приключения Леона и на PlayStation 4, что, спустя более двух лет после выхода PS5, вызывает обоснованные опасения.

Но специалисты утверждают, что издание для PS4 работает относительно неплохо. Базовая PS4 предлагает разрешение 900p и около 30-35 кадров в секунду, а PS4 Pro показывает 972p в режиме производительности и полное 4K в режиме разрешения. Это связано со значительными компромиссами - режим производительности в основном работает на частоте 50-60 кадров с провалами до 40, а режим разрешения показывает всего 20 кадров.

Разрешение для PS5 составляет 1944p и 2160р для режима производительности и разрешения соответственно, где демонстрируются 60 кадров с провалами до 40. Для сравнения, Xbox Series X отображает 1800p и 2160p с немного большими проблемами с производительностью, но всё ещё плавным игровым процессом. Xbox Series S способна выдать 1080p и 1440p и до 30 кадров в режиме разрешения.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.