Открытая бета Diablo 4 вызвала меньше восторга, чем неделю назад. За что ругают и хвалят игру

Похоже, что энтузиазм, связанный с первыми бета-тестами Diablo 4, сменился более холодной оценкой состояния игры. Но немало игроков довольны новой работой Blizzard.

Открытое бета-тестирование Diablo IV подходит к концу и появляются множественные отзывы на Reddit и в социальных сетях. Но увлечённость уступает место трезвому анализу, что и произошло во время второго раунда открытого бета-тестирования Diablo IV.

Критикуют:

  • Скелеты некромантов, которые, по мнению сообщества, выглядят карикатурно. На первый взгляд, это может показаться пустяковой проблемой, но их внешний вид раздражает игроков настолько, что они не могут сосредоточиться на игре.
  • Скучное и чрезмерно упрощенное дерево навыков. По мнению многих, это шаг назад по сравнению с количеством вариантов развития в Diablo III, где навыки менялись «на лету». Но здесь вопрос спорный.
  • Отсутствие автономного режима. Многие пользователи были бы рады поучаствовать в приключении без присутствия других игроков.
  • Класс друида. Навыки персонажа плохо сбалансированы. Он плохо справляется с боссами. 
  • Низко расположенная камера.
  • Много беготни по локациям.
  • Лица и фигуры женских персонажей.

Хвалят:

  • Привлекательная графика, интересный сюжет и атмосферный саундтрек.
  • Интересные сражения.
  • Игра больше похожа на Diablo 2 с открытым миром, чем Diablo 3. 

Участники тестирования также отмечают, что в некоторых аспектах «четвёрка» больше напоминает MMO-игру, чем предыдущая часть серии. Кому-то это по вкусу, кому-то нет.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!