Открытая бета Diablo 4 вызвала меньше восторга, чем неделю назад. За что ругают и хвалят игру

Похоже, что энтузиазм, связанный с первыми бета-тестами Diablo 4, сменился более холодной оценкой состояния игры. Но немало игроков довольны новой работой Blizzard.

Открытое бета-тестирование Diablo IV подходит к концу и появляются множественные отзывы на Reddit и в социальных сетях. Но увлечённость уступает место трезвому анализу, что и произошло во время второго раунда открытого бета-тестирования Diablo IV.

Критикуют:

  • Скелеты некромантов, которые, по мнению сообщества, выглядят карикатурно. На первый взгляд, это может показаться пустяковой проблемой, но их внешний вид раздражает игроков настолько, что они не могут сосредоточиться на игре.
  • Скучное и чрезмерно упрощенное дерево навыков. По мнению многих, это шаг назад по сравнению с количеством вариантов развития в Diablo III, где навыки менялись «на лету». Но здесь вопрос спорный.
  • Отсутствие автономного режима. Многие пользователи были бы рады поучаствовать в приключении без присутствия других игроков.
  • Класс друида. Навыки персонажа плохо сбалансированы. Он плохо справляется с боссами. 
  • Низко расположенная камера.
  • Много беготни по локациям.
  • Лица и фигуры женских персонажей.

Хвалят:

  • Привлекательная графика, интересный сюжет и атмосферный саундтрек.
  • Интересные сражения.
  • Игра больше похожа на Diablo 2 с открытым миром, чем Diablo 3. 

Участники тестирования также отмечают, что в некоторых аспектах «четвёрка» больше напоминает MMO-игру, чем предыдущая часть серии. Кому-то это по вкусу, кому-то нет.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.