Новый скандал с Ubisoft. Разработчики Just Dance пожаловались на отвратительные условия труда

Разработчики Ubisoft Paris поделились информацией о плохих условиях труда во время разработки Just Dance 2023. Они попросили об анонимности, поэтому отчет от их имени изданию NME предоставил французский профсоюз Solidaires Informatiqe.

Основной причиной заминки в производстве Just Dance 2023 стал «беспорядок» на начальных этапах работы. Источники утверждают, что команда получила указание перевести игру на новый движок всего за 11 месяцев до запланированного релиза.

Кроме того, руководство добавляло в проект новые идеи, «которые нужно было рассмотреть любой ценой», хотя к тому времени большая часть работы должна была быть готова «ещё вчера». Один из источников рассказал:

«Возникало новое видение, его представляли техническим экспертам, и оказывалось, что это невозможно. Но тогда оставался единственный выбор: сделать невозможное или быть вынужденным менять всё с нуля. Это морально и физически изматывало сотрудников».

По словам одного из рабоников, руководство затягивало принятие ряда ключевых решений – окончательный выбор движка был утвержден за девять месяцев до релиза. Руководство студии обещало нанять дополнительный персонал и не настаивать на сверхурочной работе, но этого не последовало. Оплачиваемые сверхурочные изначально должны были быть контролируемыми, но это со временем «привело к двойным стандартам».

Некоторые разработчики должны были работать до 12 или 13 часов в день и более. На ежедневных совещаниях разработчиков призывали оставаться на работе дольше. Источник добавил, что работники испытывали давление со стороны запугивавших начальников. Ещё одной проблемой были высокие ожидания и требования руководства Ubisoft к Just Dance 2023. Один из сотрудников сообщил:

«Руководство хотело, чтобы это была первый большая игра-сервис в каталоге Ubisoft. Мы показали им реалистичную дорожную карту, как этого достичь, но они её не приняли».

Из-за сложности проекта разработчики предложили отложить игру до 2024 года. Руководство заявило, что «Just Dance должна быть под ёлкой», то есть выйти перед Рождественскими праздниками. Релиз состоялся 22 ноября 2022 года.

NME обратился к Ubisoft за комментариями, но ответа пока нет.


Сейчас на главной

Публикации

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

Статьи 23 января 15:00 0

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.