The Witcher 4 потребуется много лет. Студия только начала разрабатывать инструменты

CD Projekt представила отличные финансовые результаты и коснулась вопроса создания следующей The Witcher.

Не стоит ждать, что выбор основной команды CD Projekt Red в пользу Unreal Engine 5 внезапно ускорил работу над The Witcher 4. Первая часть новой трилогии разрабатывается на современной технологии, и во время дискуссии глава компании Адам Кичиньский признался, что разработчики только создают инструменты и учатся работать на движке:

«Мы готовим графику и инструментарий. Некоторые разработчики всё ещё изучают технологию [Unreal Engine 5 – ред.], и в то же время есть команды, которые работают с Epic над всеми аспектами, необходимыми для наших ролевых игр с открытым миром и сюжетом. Определенно, для [нашего] первого проекта, Polaris, это... возможно, не замедлит, но и не ускорит процессы [разработки]. Но что касается последующих проектов, мы предполагаем, что это должно сгладить разработку. Это была одна из причин, почему [...] мы сказали, что хотим выпустить три большие игры про Ведьмака за шесть лет, начиная с выхода Polaris, или Witcher 4».


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.