Американские конгрессмены: Sony платит издателям за блокировку релизов игр на Xbox

На прошлой неделе администрация Джо Байдена получила документы, где говорится- , что Sony «несправедливо ущемляет Xbox в Японии».

Под документом подписались четыре конгрессмена. По мнению политиков, Sony не только платит за эксклюзивность игр для PlayStation, но и следит, чтобы сторонние разработчики не создавали продукты для Xbox.

Если это правда, то это совсем другое дело, чем просто подписание сделки об эксклюзивности PlayStation для определенных игр.

Политики считают, что действия Sony «дискриминационны» и «нарушают торговые соглашения», которые США подписала с японским правительством.

«Мы пишем сегодня, чтобы привлечь внимание к отсутствию равенства на японском рынке видеоигр, которое, как мы опасаемся, может быть результатом дискриминационной торговой практики, нарушающей дух соглашения о цифровой торговле между США и Японией».

«Мы считаем, что японское правительство допускает ряд исключающих действий со стороны отечественных компаний, которые могут нарушать антимонопольное законодательство Японии, и что бездействие японского правительства вредит способности американских компаний конкурировать в этой стране. Мы понимаем, что Sony, которой принадлежит 98% рынка, платит сторонним издателям игр за то, чтобы их контент не был доступен на Xbox, и систематически заключает соглашения об эксклюзивности, в результате которых самые популярные в Японии игры не выходят на Xbox».

«Эффективная политика японского правительства, заключающаяся в том, чтобы не наказывать Sony, является серьезным препятствием для экспорта из США, что имеет реальные последствия для Microsoft и многих американских разработчиков и издателей игр, которые продают свои продукты по всему миру, но чья карьера в Японии находится под угрозой из-за такой практики. Такая политика может искажать торговлю не меньше, чем высокие тарифы или нетарифные барьеры, такие как дискриминационная практика лицензирования, с тем же эффектом, позволяя отечественным компаниям защищать свою долю рынка от иностранных конкурентов».

Microsoft ранее сообщала о подобной практике в отношении Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy XVI и Silent Hill Remake, которые не появятся на консолях Xbox.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!