Atomic Heart оптимизирована на удивление хорошо. Секрет успеха раскрыл технический директор Mundfish

Atomic Heart выделяется на фоне многих других современных игр неплохой оптимизацией. Некоторым было интересно, как Mundfish смогла этого добиться

На media.vkplay провели технический анализ Atomic Heart. Хотя игра пока без трассировки лучей, в ней и без того есть на что посмотреть.

В Atomic Heart нет трассировки лучей, но открывающая сцена сделана так, что может возникнуть заблуждение, что на самом деле трассировка есть. Этот момент прояснил технический директор Mundfish Андрей Дьяков: «Мы используем [planar reflections] буквально в нескольких местах в проекте. Во всех остальных — классический Screen Space Reflections. Работа с Planar Reflections в движке Unreal Engine осуществляется максимально просто, поэтому от нас лишь зависели настройки качества и количества отражаемых объектов. Были некоторые нюансы со стримингом и памятью, но это больше касается процесса оптимизации».

Почему же создатели Atomic Heart отказались от трассировки лучей на релизе? Андрей сказал: «Мы решили не отказываться от графических техник, реализованных для платформ прошлого поколения [planar reflections, Screen Space Reflections и т.д.], но и поддержка сразу нескольких, кардинально противоположных технологий в рамках одного проекта к релизу игры также была неосуществима с учетом многочисленных ограничений, связанных с трассировкой».

Atomic Heart довольно хорошо оптимизирована, что отмечали многие игроки. Это сильно выделяет игру Mundfish на фоне многих современных релизов.

Андрей раскрыл секрет успеха. Пока заметная часть разработчиков рассказывает о переходе к новому поколению консолей, в Mundfish наоборот — оглядывались на прошлое поколение: 

«Все решила оптимизация под прошлое поколение консолей. Мы долгое время пытались найти партнера на оптимизацию игры, чтобы снизить риски и ускорить разработку. Однако, после долгих месяцев общения с другими компаниями, которые после изучения проекта одна за другой отказывались от оптимизации игры на прошлое поколение или называли нереалистичные сроки, нами было принято волевое решение вести оптимизацию полностью на нашей стороне. Поскольку время, потраченное на поиски партнеров, в итоге оказалось упущенным, нам пришлось немало попотеть. Бутылочное горлышко за бутылочным горлышком — мы решали проблему за проблемой. Для этого нам пришлось сильно переработать движок и вынести из GameThread максимально все в другие потоки, чтобы заставить процессоры консолей использоваться игрой на максимум».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!