Atomic Heart оптимизирована на удивление хорошо. Секрет успеха раскрыл технический директор Mundfish

Atomic Heart выделяется на фоне многих других современных игр неплохой оптимизацией. Некоторым было интересно, как Mundfish смогла этого добиться

На media.vkplay провели технический анализ Atomic Heart. Хотя игра пока без трассировки лучей, в ней и без того есть на что посмотреть.

В Atomic Heart нет трассировки лучей, но открывающая сцена сделана так, что может возникнуть заблуждение, что на самом деле трассировка есть. Этот момент прояснил технический директор Mundfish Андрей Дьяков: «Мы используем [planar reflections] буквально в нескольких местах в проекте. Во всех остальных — классический Screen Space Reflections. Работа с Planar Reflections в движке Unreal Engine осуществляется максимально просто, поэтому от нас лишь зависели настройки качества и количества отражаемых объектов. Были некоторые нюансы со стримингом и памятью, но это больше касается процесса оптимизации».

Почему же создатели Atomic Heart отказались от трассировки лучей на релизе? Андрей сказал: «Мы решили не отказываться от графических техник, реализованных для платформ прошлого поколения [planar reflections, Screen Space Reflections и т.д.], но и поддержка сразу нескольких, кардинально противоположных технологий в рамках одного проекта к релизу игры также была неосуществима с учетом многочисленных ограничений, связанных с трассировкой».

Atomic Heart довольно хорошо оптимизирована, что отмечали многие игроки. Это сильно выделяет игру Mundfish на фоне многих современных релизов.

Андрей раскрыл секрет успеха. Пока заметная часть разработчиков рассказывает о переходе к новому поколению консолей, в Mundfish наоборот — оглядывались на прошлое поколение: 

«Все решила оптимизация под прошлое поколение консолей. Мы долгое время пытались найти партнера на оптимизацию игры, чтобы снизить риски и ускорить разработку. Однако, после долгих месяцев общения с другими компаниями, которые после изучения проекта одна за другой отказывались от оптимизации игры на прошлое поколение или называли нереалистичные сроки, нами было принято волевое решение вести оптимизацию полностью на нашей стороне. Поскольку время, потраченное на поиски партнеров, в итоге оказалось упущенным, нам пришлось немало попотеть. Бутылочное горлышко за бутылочным горлышком — мы решали проблему за проблемой. Для этого нам пришлось сильно переработать движок и вынести из GameThread максимально все в другие потоки, чтобы заставить процессоры консолей использоваться игрой на максимум».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?