Почему Valve не работает над Portal 3 и выпускает мало игр? Объяснение сценариста серии
Один из сценаристов серии Portal, Эрик Вольпау, признался, что он только шутит, когда публично говорит, что ему было бы интересно поработать над новой Portal. Создание «тройки» потребовало бы немалых изменений внутри Valve.
Объяснение появилось в подкасте My Perfect Console:
«Правда в том, что при такой плоской структуре, как у Valve, затраты на создание чего-либо должны быть сбалансированы с потерями в других местах. Всё, что сейчас происходит в Valve, требует от людей преданности и самоотдачи, и эта преданность добровольная».
Компания известна своим необычным подходом к структуре, где нет менеджеров. Разработчики присоединяются к проектам, которые им нравятся, а не к тем, которые «должны» быть сделаны. В теории.
«Valve – не гигантская компания. Я думаю, что из-за огромного влияния Steam люди иногда думают, что это так, но на самом деле в компании работает не так много людей».
Он назвал цифру в 300 сотрудников - и это не только разработчики, но и специалисты по серверам, юристы, бухгалтеры и так далее.
«Требуется рабочая сила для поддержки Dota, требуется рабочая сила для поддержки CS: GO, а случайный характер работ в Valve означает, что многие эксперименты просто проваливаются».
«И как бы я ни ценил то, над чем я работал в Valve, и своё время в компании, если бы мне пришлось выбирать между созданием игр и поддержкой Steam, я бы выбрал Steam».
Сценарист покинул компанию в 2017 году, а затем вернулся после двухлетнего перерыва, чтобы поработать неполный рабочий день, помогая с Half-Life: Alyx и Aperture Desk Job.
«Всё, что я говорю, следует воспринимать с долей скептицизма, поскольку у меня нет полного представления об экосистеме Valve. На мой взгляд, люди часто думают - я и сам часто так думал - что проблема в деньгах, в то время как настоящая проблема — это нехватка рабочей силы. Приходится выбирать, над чем работать, а время тоже не резиновое».