Почему Valve не работает над Portal 3 и выпускает мало игр? Объяснение сценариста серии

Один из сценаристов серии Portal, Эрик Вольпау, признался, что он только шутит, когда публично говорит, что ему было бы интересно поработать над новой Portal. Создание «тройки» потребовало бы немалых изменений внутри Valve.

Объяснение появилось в подкасте My Perfect Console:

«Правда в том, что при такой плоской структуре, как у Valve, затраты на создание чего-либо должны быть сбалансированы с потерями в других местах. Всё, что сейчас происходит в Valve, требует от людей преданности и самоотдачи, и эта преданность добровольная».

Компания известна своим необычным подходом к структуре, где нет менеджеров. Разработчики присоединяются к проектам, которые им нравятся, а не к тем, которые «должны» быть сделаны. В теории.

«Valve –  не гигантская компания. Я думаю, что из-за огромного влияния Steam люди иногда думают, что это так, но на самом деле в компании работает не так много людей». 

Он назвал цифру в 300 сотрудников - и это не только разработчики, но и специалисты по серверам, юристы, бухгалтеры и так далее.

«Требуется рабочая сила для поддержки Dota, требуется рабочая сила для поддержки CS: GO, а случайный характер работ в Valve означает, что многие эксперименты просто проваливаются».

«И как бы я ни ценил то, над чем я работал в Valve, и своё время в компании, если бы мне пришлось выбирать между созданием игр и поддержкой Steam, я бы выбрал Steam».

Сценарист покинул компанию в 2017 году, а затем вернулся после двухлетнего перерыва, чтобы поработать неполный рабочий день, помогая с Half-Life: Alyx и Aperture Desk Job.

«Всё, что я говорю, следует воспринимать с долей скептицизма, поскольку у меня нет полного представления об экосистеме Valve. На мой взгляд, люди часто думают - я и сам часто так думал - что проблема в деньгах, в то время как настоящая проблема — это нехватка рабочей силы. Приходится выбирать, над чем работать, а время тоже не резиновое».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?