Почему Valve не работает над Portal 3 и выпускает мало игр? Объяснение сценариста серии

Один из сценаристов серии Portal, Эрик Вольпау, признался, что он только шутит, когда публично говорит, что ему было бы интересно поработать над новой Portal. Создание «тройки» потребовало бы немалых изменений внутри Valve.

Объяснение появилось в подкасте My Perfect Console:

«Правда в том, что при такой плоской структуре, как у Valve, затраты на создание чего-либо должны быть сбалансированы с потерями в других местах. Всё, что сейчас происходит в Valve, требует от людей преданности и самоотдачи, и эта преданность добровольная».

Компания известна своим необычным подходом к структуре, где нет менеджеров. Разработчики присоединяются к проектам, которые им нравятся, а не к тем, которые «должны» быть сделаны. В теории.

«Valve –  не гигантская компания. Я думаю, что из-за огромного влияния Steam люди иногда думают, что это так, но на самом деле в компании работает не так много людей». 

Он назвал цифру в 300 сотрудников - и это не только разработчики, но и специалисты по серверам, юристы, бухгалтеры и так далее.

«Требуется рабочая сила для поддержки Dota, требуется рабочая сила для поддержки CS: GO, а случайный характер работ в Valve означает, что многие эксперименты просто проваливаются».

«И как бы я ни ценил то, над чем я работал в Valve, и своё время в компании, если бы мне пришлось выбирать между созданием игр и поддержкой Steam, я бы выбрал Steam».

Сценарист покинул компанию в 2017 году, а затем вернулся после двухлетнего перерыва, чтобы поработать неполный рабочий день, помогая с Half-Life: Alyx и Aperture Desk Job.

«Всё, что я говорю, следует воспринимать с долей скептицизма, поскольку у меня нет полного представления об экосистеме Valve. На мой взгляд, люди часто думают - я и сам часто так думал - что проблема в деньгах, в то время как настоящая проблема — это нехватка рабочей силы. Приходится выбирать, над чем работать, а время тоже не резиновое».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!