Blizzard: Diablo 4 не превратится в традиционную многопользовательскую онлайновую ролевую игру

Ведущий продюсер Кейли Колдер и содиректор Джозеф Пипиора в интервью обсудили аспект «MMORPG» и относится ли он к новой игре компании.

Открытая бета создала впечатление, что грядущая работа Blizzard имеет много общих элементов с Lost Ark и в меньшей степени с World of Warcraft. Есть основания полагать, что чем больше игрок будет углубляться в эндгейм, тем больше появится элементов, похожих на MMORPG - PvE-рейды или PvP.

Но Пипиора заверил, что Diablo IV не будет похожа на Diablo Immortal. 

«Мы хотим быть уверены, что Diablo IV останется в жанре боевой ролевой игры, как если бы MMO-аспекта там вообще не существовало. Мы делаем сетевую игру, местами дающую ощущение принадлежности к сообществу. Поэтому, когда мы думаем о функциях, которые мы собираемся добавить в нее в будущем [...], мы предполагаем, что они будут служить игре, которую мы создали, что они будут полезны для сообщества.

Но это игра-сервис, и некоторые вещи будут меняться со временем. Элементы, которые можно считать характерными только для MMO или только для боевых ролевых игр, могут немного размыться, но мы не хотим создавать такую игру [MMORPG – ред.]»

Пипиора проиллюстрировал подход студии, отвечая на другой заданный вопрос - о классических ролях игроков в MMORPG, таких как «танк», лекарь или «DPS» (персонаж, наносящий максимальный урон в секунду). В Diablo IV такого разделения нет. Нанести как можно больше урона будет важно для всех классов персонажей, но каждый будет делать это по-своему и с разной скоростью. Чтобы сбалансировать это в начале игры, были добавлены такие механики, как ловушки, оглушения и статусы - они либо заставляют врагов получать больше урона, либо лишают их возможности двигаться в течение короткого периода времени.

Многие из навыков – в частности, различные крики варваров – дают преимущества всем игрокам, участвующим в сражении. Поэтому можно создать варвара для поддержки команды, но это будет не единственная выполняемая им функция (и не самая важная).


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.