Blizzard: Diablo 4 не превратится в традиционную многопользовательскую онлайновую ролевую игру

Ведущий продюсер Кейли Колдер и содиректор Джозеф Пипиора в интервью обсудили аспект «MMORPG» и относится ли он к новой игре компании.

Открытая бета создала впечатление, что грядущая работа Blizzard имеет много общих элементов с Lost Ark и в меньшей степени с World of Warcraft. Есть основания полагать, что чем больше игрок будет углубляться в эндгейм, тем больше появится элементов, похожих на MMORPG - PvE-рейды или PvP.

Но Пипиора заверил, что Diablo IV не будет похожа на Diablo Immortal. 

«Мы хотим быть уверены, что Diablo IV останется в жанре боевой ролевой игры, как если бы MMO-аспекта там вообще не существовало. Мы делаем сетевую игру, местами дающую ощущение принадлежности к сообществу. Поэтому, когда мы думаем о функциях, которые мы собираемся добавить в нее в будущем [...], мы предполагаем, что они будут служить игре, которую мы создали, что они будут полезны для сообщества.

Но это игра-сервис, и некоторые вещи будут меняться со временем. Элементы, которые можно считать характерными только для MMO или только для боевых ролевых игр, могут немного размыться, но мы не хотим создавать такую игру [MMORPG – ред.]»

Пипиора проиллюстрировал подход студии, отвечая на другой заданный вопрос - о классических ролях игроков в MMORPG, таких как «танк», лекарь или «DPS» (персонаж, наносящий максимальный урон в секунду). В Diablo IV такого разделения нет. Нанести как можно больше урона будет важно для всех классов персонажей, но каждый будет делать это по-своему и с разной скоростью. Чтобы сбалансировать это в начале игры, были добавлены такие механики, как ловушки, оглушения и статусы - они либо заставляют врагов получать больше урона, либо лишают их возможности двигаться в течение короткого периода времени.

Многие из навыков – в частности, различные крики варваров – дают преимущества всем игрокам, участвующим в сражении. Поэтому можно создать варвара для поддержки команды, но это будет не единственная выполняемая им функция (и не самая важная).


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.