«Магический шутер» Immortals of Aveum будет огромным. Студия огласила подробности и время прохождения сюжета

Директор игры и генеральный директор Ascendant Studios Бретт Роббинс признался в интервью Epic Games, что Immortals of Aveum предложит проработанную основную сюжетную линию. Это не игра-однодневка.

«Смутная идея магического шутера появилась у меня, когда я работал над Call of Duty, но игра довольно быстро трансформировалась в нечто совершенно иное. Это не фэнтезийная Call of Duty. Это наша собственная игра. С исследованием мира, головоломками, уникальными механиками и кучей дополнительных материалов. Проект огромен. Лишь прохождение кампании от начала до конца может занять 20–25 часов, но если вы решите исследовать другие возможности игры, вас может затянуть надолго».

Разработчик подтвердил, что Ascendant Studios будет не простым шутером, который держит игрока за руку и ведёт его по одному коридору за другим – главный герой будет изучать новые способности и исследует новые области.

Есть множество необязательных путей и скрытых предметов. Получив новые способности, главный герой Джек может вернуться в предыдущие области и использовать их для открытия новых локаций. Кроме того, на протяжении всего игрового процесса появляется несколько различных типов головоломок.

«Главная сложность для нас — это, конечно, отсутствие традиционного оружия. Вместо него в нашей игре будут заклинания и магия, и мы приложили массу усилий, чтобы сделать боевую систему яркой, тактильной и эффективной. Такой, какая придётся по вкусу всем фанатам шутеров и не покажется им странной или скучной, — объясняет он. — С другой стороны наличие волшебства в нашей игре дало нам большое преимущество. Мы могли делать всё что угодно. Создавать любые способности и заклинания. Это дало нам огромный простор для экспериментов».

На старте в игре нет многопользовательского элемента (он не исключён в будущем), не требуется подключения к сети и нет монетизации.

С полной версией интервью на русском можно познакомиться по ссылке.

Immortals of Aveum выйдет 20 июля 2023 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.