Китайские геймеры раскритиковали Tencent, NetEase и miHoYo за использование сгенерированных ИИ-изображений в играх

ИИ начал влиять на рабочие места иллюстраторов видеоигр, но китайским геймерам это не нравится. Крупнейшие издатели видеоигр с миллиардными оборотами используют искусственный интеллект для экономии денег и ускорения выпуска игр.

Tencent, крупнейшая компания по производству видеоигр на планете, использует ИИ для создания рекламных материалов. Компания подверглась критике за использование сгенерированных ИИ-изображений в рекламных роликах для мобильной игры Alchemy Stars от Tourdog.

Компания miHoYo, разработчик Genshin Impact, использовала ИИ для создания голосов игровых персонажей.

NetEase пошла ещё дальше, создав уникальное дополнение к Naraka: Bladepoint, которое позволило игрокам делать собственную косметику с помощью запатентованных систем искусственного интеллекта NetEase.

Изображения создаются такими программами, как Midjourney и Stable Diffusion, которые ищут в Интернете уже существующие изображения. ИИ на творит нечто оригинальное, что можно было бы назвать искусством, а перекомпилирует существующие картинки для создания новых.

Но китайские геймеры не впечатлены творениями ИИ. Некоторые геймеры выступают против новой тенденции и критикуют издателей с миллиардными оборотами за создание «цифровых туш», или поддельных имитаций, которые узнаваемы.

ИИ также лишает работы иллюстраторов, но другие говорят, что ИИ – это инструмент, который может помочь отточить и усовершенствовать их творения, а не полностью заменить реальных работников.

Есть сообщения, что Китай ужесточает регулирование ИИ и может создать новый закон, который потребует от компаний раскрывать информацию о том, использовался ли ИИ для создания художественного и видеоконтента.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.