Серия игр Halo принесла более 10 миллиардов долларов. Это одна из огромнейших франшиз индустрии

Важный сотрудник компании Microsoft, ранее работавший в 343 Industries, похвастался сенсационными финансовыми результатами флагманской серии игр Xbox. На сегодняшний день вся франшиза заработала более 10 миллиардов долларов.

Такой огромный результат установлен на 2019 год, поэтому сегодняшняя цифра может быть выше. Но важно уточнить – указанную сумму принесли игры, книги, гаджеты и права на адаптацию телесериала.

Сумма полуофициальная, так как взята из профиля LinkedIn Лилиан Леманн, старшего бизнес-менеджера в Microsoft. Леманн заняла нынешнюю должность в 2020 году, а до этого курировала финансы, связанные с брендом Halo (до 2019 года), а в самой корпорации работает 19 лет.

В разделе о работе над брендом Halo Леманн пишет, что «руководила командой менеджеров, сотрудников и продавцов, участвующих в бизнес-операциях, связанных с брендом Halo, стоимостью 10 млрд долларов». Менеджер отметила, что имела в виду стоимость «от начала до конца», то есть от выхода первой игры серии до 2019 года. 

Для сравнения, похожая сумма сгенерирована серией GTA, которая заработала около 9,98 млрд долларов на конец 2019 года. Это означает, что до конца 2019 года, Halo и GTA шли плечом к плечу, чем могут похвастаться немногие игровые серии.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.