Вышел премьерный трейлер Minecraft Legends. Игроки в Steam не в восторге

Теперь вселенная Mojang пополнилась новым продуктом. Это значимое событие для фанатов кубической вселенной Minecraft.

Многие фанаты, особенно те, у кого есть консоли Xbox One и Xbox Series X|S, давно ждали релиза свежей игры Xbox Game Studios. Чтобы отпраздновать релиз, Microsoft запустила премьерный трейлер с забавными сценками, небольшим фрагментом игрового процесса и сюжетными кадрами. 

А вот оценка игры от изданий могла быть и получше: 

  • Metacritic: 69% на ПК (24 рецензии), 72% на Xbox Series X (46 рецензий)
  • Opencritic: 73% (66 рецензий).

Кроме этого, появились первые оценки пользователей Steam: 67% положительных обзоров после 340 мнений.

Русскоязычные пользователи говорят о небольшом количестве контента, проблемах с управлением на мыши и клавиатуре, скучном игровом процессе. Хвалят приятную графику и полную локализацию на русский.

Внутренние студии Microsoft умеют доводить свои игры до ума. Возможно, через какое-то время игра засияет новыми красками.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.