PlayStation Studios растёт. Sony купила Firewalk Studios, которая разрабатывает сетевую AAA-игру для PS5 и ПК

Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении Firewalk Studios у ProbablyMonsters Inc. PlayStation начал сотрудничать с компанией в апреле 2021 года.

Два года назад Sony объявила, что Firewalk Studios займется разработкой онлайновой AAA-игры для PlayStation 5 и ПК. Видимо, корпорация осталась довольна работой, так как коллектив присоединился к PlayStation Studios.

В официальном заявлении Sony подчеркивает, что «Firewalk будет работать с командами мирового класса, включая Bungie и Haven Interactive Studios, чтобы определить следующее поколение игр-сервисов для геймеров PlayStation».

Firewalk Studios основана в 2018 году и с тех пор была частью ProbablyMonsters – разработчики с самого начала создавали ААА-игры. В команду входит ряд опытных разработчиков – генеральный директор Гарольд Райан ранее был генеральным директором, президентом и председателем в Bungie. В его компанию входят Тони Хсу (глава студии Destiny в Activision) и Райан Эллис (директор и креативный директор в Bungie).

«В Firewalk Studios мы собрали невероятную команду, созданную специально для того, чтобы доставить незабываемый многопользовательский опыт геймерам по всему миру. SIE с самого начала поддерживала видение нашей команды и невероятные творческие возможности экосистемы PlayStation Studio. Этот захватывающий следующий шаг поможет воплотить это видение в реальность».

В Firewalk Studios работает около 150 сотрудников и опубликованы новые вакансии. Это 20-я студия PlayStation.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.