PlayStation Studios растёт. Sony купила Firewalk Studios, которая разрабатывает сетевую AAA-игру для PS5 и ПК

Sony Interactive Entertainment объявила о приобретении Firewalk Studios у ProbablyMonsters Inc. PlayStation начал сотрудничать с компанией в апреле 2021 года.

Два года назад Sony объявила, что Firewalk Studios займется разработкой онлайновой AAA-игры для PlayStation 5 и ПК. Видимо, корпорация осталась довольна работой, так как коллектив присоединился к PlayStation Studios.

В официальном заявлении Sony подчеркивает, что «Firewalk будет работать с командами мирового класса, включая Bungie и Haven Interactive Studios, чтобы определить следующее поколение игр-сервисов для геймеров PlayStation».

Firewalk Studios основана в 2018 году и с тех пор была частью ProbablyMonsters – разработчики с самого начала создавали ААА-игры. В команду входит ряд опытных разработчиков – генеральный директор Гарольд Райан ранее был генеральным директором, президентом и председателем в Bungie. В его компанию входят Тони Хсу (глава студии Destiny в Activision) и Райан Эллис (директор и креативный директор в Bungie).

«В Firewalk Studios мы собрали невероятную команду, созданную специально для того, чтобы доставить незабываемый многопользовательский опыт геймерам по всему миру. SIE с самого начала поддерживала видение нашей команды и невероятные творческие возможности экосистемы PlayStation Studio. Этот захватывающий следующий шаг поможет воплотить это видение в реальность».

В Firewalk Studios работает около 150 сотрудников и опубликованы новые вакансии. Это 20-я студия PlayStation.


Сейчас на главной

Публикации

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.