Продюсер World of Warcraft указал на самую большую проблему Blizzard

Продюсер World of Warcraft сообщил, что студия теряет слишком много талантливых сотрудников, что резко сказывается на моральном состоянии команды.

Адам «Glaxigrav» написал в Twitter: 

«Я говорю об этом, потому что только на этой неделе я попрощался ещё с одним коллегой. Blizzard теряет невероятных талантливых людей, потому что кто-то во власти не прислушивается к нуждам разработчиков, которые делают их продукты. Разнообразие и равенство должны распространяться и на мнения, особенно когда эти мнения подкреплены данными».

В дальнейших сообщениях говорится, что из-за потери «талантов» команды вынуждены создавать так называемые «запасные планы» для невыпущенных продуктов. 

«Я просто хочу делать ещё лучшие игры и впечатления. Но это невозможно, если мы избавимся от всех создателей».

Дизайнер World of Warcraft Эллисон Стил объяснила, что основной причиной кадровых проблем стала программа RTO (return to office), которая вынудила разработчиков отказаться от удаленной работы. Ряд разработчиков, добавила она, не согласились на поставленные условия, чтобы компания сэкономила на выходных пособиях, которые пришлось бы выплачивать увольняемым сотрудникам.

«World of Warcraft — это большая и невероятно талантливая команда, которая предоставляет сообществу больше контента, чем когда-либо прежде. Мы по-прежнему прислушиваемся к отзывам игроков и будем стремиться превзойти их ожидания».

Blizzard ответила официальным заявлением сайту Massively Overpowered. Представитель компании добавил, что сотрудника, о котором говорил «Glaxigrav», не увольняли, а он ушёл по собственному желанию.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.