Продюсер World of Warcraft указал на самую большую проблему Blizzard

Продюсер World of Warcraft сообщил, что студия теряет слишком много талантливых сотрудников, что резко сказывается на моральном состоянии команды.

Адам «Glaxigrav» написал в Twitter: 

«Я говорю об этом, потому что только на этой неделе я попрощался ещё с одним коллегой. Blizzard теряет невероятных талантливых людей, потому что кто-то во власти не прислушивается к нуждам разработчиков, которые делают их продукты. Разнообразие и равенство должны распространяться и на мнения, особенно когда эти мнения подкреплены данными».

В дальнейших сообщениях говорится, что из-за потери «талантов» команды вынуждены создавать так называемые «запасные планы» для невыпущенных продуктов. 

«Я просто хочу делать ещё лучшие игры и впечатления. Но это невозможно, если мы избавимся от всех создателей».

Дизайнер World of Warcraft Эллисон Стил объяснила, что основной причиной кадровых проблем стала программа RTO (return to office), которая вынудила разработчиков отказаться от удаленной работы. Ряд разработчиков, добавила она, не согласились на поставленные условия, чтобы компания сэкономила на выходных пособиях, которые пришлось бы выплачивать увольняемым сотрудникам.

«World of Warcraft — это большая и невероятно талантливая команда, которая предоставляет сообществу больше контента, чем когда-либо прежде. Мы по-прежнему прислушиваемся к отзывам игроков и будем стремиться превзойти их ожидания».

Blizzard ответила официальным заявлением сайту Massively Overpowered. Представитель компании добавил, что сотрудника, о котором говорил «Glaxigrav», не увольняли, а он ушёл по собственному желанию.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?