Продюсер World of Warcraft указал на самую большую проблему Blizzard

Продюсер World of Warcraft сообщил, что студия теряет слишком много талантливых сотрудников, что резко сказывается на моральном состоянии команды.

Адам «Glaxigrav» написал в Twitter: 

«Я говорю об этом, потому что только на этой неделе я попрощался ещё с одним коллегой. Blizzard теряет невероятных талантливых людей, потому что кто-то во власти не прислушивается к нуждам разработчиков, которые делают их продукты. Разнообразие и равенство должны распространяться и на мнения, особенно когда эти мнения подкреплены данными».

В дальнейших сообщениях говорится, что из-за потери «талантов» команды вынуждены создавать так называемые «запасные планы» для невыпущенных продуктов. 

«Я просто хочу делать ещё лучшие игры и впечатления. Но это невозможно, если мы избавимся от всех создателей».

Дизайнер World of Warcraft Эллисон Стил объяснила, что основной причиной кадровых проблем стала программа RTO (return to office), которая вынудила разработчиков отказаться от удаленной работы. Ряд разработчиков, добавила она, не согласились на поставленные условия, чтобы компания сэкономила на выходных пособиях, которые пришлось бы выплачивать увольняемым сотрудникам.

«World of Warcraft — это большая и невероятно талантливая команда, которая предоставляет сообществу больше контента, чем когда-либо прежде. Мы по-прежнему прислушиваемся к отзывам игроков и будем стремиться превзойти их ожидания».

Blizzard ответила официальным заявлением сайту Massively Overpowered. Представитель компании добавил, что сотрудника, о котором говорил «Glaxigrav», не увольняли, а он ушёл по собственному желанию.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.