Разработчики Dark and Darker просят Valve вернуть их в Steam

Студия Ironmace обратились к Valve с просьбой вернуть игру к распространению в Steam, откуда она удалена по просьбе Nexon.

Столкнувшись с проблемами, разработчики вынуждены распространять игру «альтернативными» методами, в сети Torrent. Не обошлось и без других неприятностей, таких как DDoS-атаки на серверы и судебного иска от корейской корпорации, в которой когда-то работали несколько сотрудников Ironmace, а сегодня она обвиняет их в краже кода игры.

В обращении к Valve говорится:

«Обвинения Nexon - не что иное, как антиконкурентная тактика запугивания, направленная на то, чтобы вывести из бизнеса небольшую независимую студию. Ironmace не совершала ничего противозаконного, и у Nexon нет законных оснований препятствовать доступу игроков к Dark and Darker в Steam или где-либо ещё».

Далее разработчики сравнивают свой продукт с PUBG и Escape from Tarkov, что должно убедить владельцев Steam в том, что идея шутера с добычей в фэнтезийном антураже не совсем оригинальна и вряд ли является нарушением авторских прав.

«После нескольких лет судебных разбирательств и многочисленных полицейских рейдов в поисках якобы незаконно присвоенных материалов, Nexon не нашла никаких доказательств того, что какие-либо коммерческие секреты действительно были незаконно присвоены».

«Мы убедительно просим Valve не поддаваться на угрозы Nexon и уважать творческую изобретательность молодой студии, которая выпустила продукт, уже полюбившийся сотням тысяч фанатов».


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?