Разработчик объяснил, почему Gran Turismo 7 в VR не вызывает тошноту

Игра в виртуальной реальности может заставить некоторых людей чувствовать себя некомфортно, но некоторые игры работают в VR лучше, чем другие. Одним из примеров стала Gran Turismo 7.

Геймдиректор в интервью объяснил, почему Gran Turismo 7 так хорошо играется на PS VR2. Ямаучи ответил, что в основном это связано с ощущениями от сидения в машине, что меньше напрягает и запутывает мозг игрока, чем в играх, где передвигаешься пешком.

«Я думаю, что гонки отлично подходят для VR. В автомобильной игре вы находитесь внутри машины и видите, что происходит вокруг неё. Это фактически снижает вероятность ощущения скуки в виртуальной реальности. Машины движутся только перед вами и поворачивают не очень быстро, а вращение происходит относительно медленно и в соответствии с намерениями водителя.

Например, если вы управляете автомобилем в VR-игре, камера в основном не будет поворачиваться против вашей воли. Когда вы едете по трассе и поворачиваете налево или направо, в зависимости от того, чего хочет добиться водитель, движение глаз не противоречит тому, что предсказывает мозг, и это помогает подавить тошноту».

Далее разработчик уточнил, что хотя вышеуказанные принципы подходят для большинства гоночных игр, высокое качество моделей автомобилей в Gran Turismo 7 и сохранение реалистичных пропорций ещё больше работает в пользу игры PS VR2 от Polyphony Digital. Немалую роль в этом играют и сам шлем Sony, который обеспечивает адекватное разрешение и плавность.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.