Разработчик объяснил, почему Gran Turismo 7 в VR не вызывает тошноту

Игра в виртуальной реальности может заставить некоторых людей чувствовать себя некомфортно, но некоторые игры работают в VR лучше, чем другие. Одним из примеров стала Gran Turismo 7.

Геймдиректор в интервью объяснил, почему Gran Turismo 7 так хорошо играется на PS VR2. Ямаучи ответил, что в основном это связано с ощущениями от сидения в машине, что меньше напрягает и запутывает мозг игрока, чем в играх, где передвигаешься пешком.

«Я думаю, что гонки отлично подходят для VR. В автомобильной игре вы находитесь внутри машины и видите, что происходит вокруг неё. Это фактически снижает вероятность ощущения скуки в виртуальной реальности. Машины движутся только перед вами и поворачивают не очень быстро, а вращение происходит относительно медленно и в соответствии с намерениями водителя.

Например, если вы управляете автомобилем в VR-игре, камера в основном не будет поворачиваться против вашей воли. Когда вы едете по трассе и поворачиваете налево или направо, в зависимости от того, чего хочет добиться водитель, движение глаз не противоречит тому, что предсказывает мозг, и это помогает подавить тошноту».

Далее разработчик уточнил, что хотя вышеуказанные принципы подходят для большинства гоночных игр, высокое качество моделей автомобилей в Gran Turismo 7 и сохранение реалистичных пропорций ещё больше работает в пользу игры PS VR2 от Polyphony Digital. Немалую роль в этом играют и сам шлем Sony, который обеспечивает адекватное разрешение и плавность.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.