Ubisoft: поддержку The Division 2 хотели завершить в 2020 году. Игра оказалась успешнее, чем ожидалось

Творческий директор The Division 2 Янник Баншеро в интервью упомянул, что изначально планировалось закончить поддержку в 2020 году. Не потому, что лутер-шутер был плохим, просто студия занималась игрой по Star Wars.

Похоже, The Division 2 оказалась более успешной, чем ожидала Ubisoft после выхода крупного дополнения Warlords of New York, что позволило Massive возобновить разработку наряду с Ubisoft Bucharest, которая, похоже, стала основной студией, занимающейся контентом для The Division 2.

Вопрос: «Многие люди (в том числе, и мы сами) думали, что The Division 2 больше не получит ни одного крупного обновления контента, особенно после того, как студия запланировала, что Обновление 12 станет последним крупным патчем, а затем повторы сезоны в 2021 году. Затем прекращение девстримов State of Game, а также создание большой игры по "Звездным войнам". Можете объяснить, что произошло и почему осуществлён переход к полной поддержке 5-го года?»

Баншеро: «Это безумие, да? В этом вся прелесть. Это были настоящие американские горки, потому что план состоял в том, чтобы после Обновления 12, в конце 2020 года, прекратить поддержку. Ведь, как упоминается в вопросе, мы начали работать над "Звездными войнами", у нас ещё есть игра "Аватар". Все очень заняты в Massive, и нам просто нужны люди для этих проектов».

«Это не потому, что The Division 2 была плоха, просто нам нужны были люди для других проектов. Знаете, что произошло: игра оставалась успешной и, возможно, более успешной, чем мы ожидали, после выхода Warlords of New York и разных сезонов. Это позволило возобновить внутренний разговор о том, стоит ли продолжать».

«Мы многому научились в четвертом году, который был нашим первым настоящим годом контента после того, как мы возобновили производство. И я думаю, что пятый год — это то, где вы увидите реальные результаты: теперь у нас есть полноценная команда [Ubisoft Bucharest – ред.], опытная и знающая, как создавать вещи в The Division 2».


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.