Ubisoft: поддержку The Division 2 хотели завершить в 2020 году. Игра оказалась успешнее, чем ожидалось

Творческий директор The Division 2 Янник Баншеро в интервью упомянул, что изначально планировалось закончить поддержку в 2020 году. Не потому, что лутер-шутер был плохим, просто студия занималась игрой по Star Wars.

Похоже, The Division 2 оказалась более успешной, чем ожидала Ubisoft после выхода крупного дополнения Warlords of New York, что позволило Massive возобновить разработку наряду с Ubisoft Bucharest, которая, похоже, стала основной студией, занимающейся контентом для The Division 2.

Вопрос: «Многие люди (в том числе, и мы сами) думали, что The Division 2 больше не получит ни одного крупного обновления контента, особенно после того, как студия запланировала, что Обновление 12 станет последним крупным патчем, а затем повторы сезоны в 2021 году. Затем прекращение девстримов State of Game, а также создание большой игры по "Звездным войнам". Можете объяснить, что произошло и почему осуществлён переход к полной поддержке 5-го года?»

Баншеро: «Это безумие, да? В этом вся прелесть. Это были настоящие американские горки, потому что план состоял в том, чтобы после Обновления 12, в конце 2020 года, прекратить поддержку. Ведь, как упоминается в вопросе, мы начали работать над "Звездными войнами", у нас ещё есть игра "Аватар". Все очень заняты в Massive, и нам просто нужны люди для этих проектов».

«Это не потому, что The Division 2 была плоха, просто нам нужны были люди для других проектов. Знаете, что произошло: игра оставалась успешной и, возможно, более успешной, чем мы ожидали, после выхода Warlords of New York и разных сезонов. Это позволило возобновить внутренний разговор о том, стоит ли продолжать».

«Мы многому научились в четвертом году, который был нашим первым настоящим годом контента после того, как мы возобновили производство. И я думаю, что пятый год — это то, где вы увидите реальные результаты: теперь у нас есть полноценная команда [Ubisoft Bucharest – ред.], опытная и знающая, как создавать вещи в The Division 2».


Сейчас на главной

Публикации

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.

Проклятие Blizzard. Как ветераны великой студии превратили её наследие в кладбище громких провалов и обещаний

Статьи 02 апреля 16:00 0

Blizzard Entertainment когда-то ассоциировалась с культовыми играми и профессионалами высшего уровня. Сегодня этот бренд стал токсичным, а титул «ветеран Blizzard» — мемом, за которым скрываются странные концепты, пустые обещания и скандалы. Можно ли по-прежнему воспринимать «бывших из Blizzard» как знак качества? Или это лишь попытка нажиться на некогда великом имени? В этом материале разбираемся, почему статус экс-сотрудника Blizzard больше не внушает доверия.

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.