Ubisoft: поддержку The Division 2 хотели завершить в 2020 году. Игра оказалась успешнее, чем ожидалось

Творческий директор The Division 2 Янник Баншеро в интервью упомянул, что изначально планировалось закончить поддержку в 2020 году. Не потому, что лутер-шутер был плохим, просто студия занималась игрой по Star Wars.

Похоже, The Division 2 оказалась более успешной, чем ожидала Ubisoft после выхода крупного дополнения Warlords of New York, что позволило Massive возобновить разработку наряду с Ubisoft Bucharest, которая, похоже, стала основной студией, занимающейся контентом для The Division 2.

Вопрос: «Многие люди (в том числе, и мы сами) думали, что The Division 2 больше не получит ни одного крупного обновления контента, особенно после того, как студия запланировала, что Обновление 12 станет последним крупным патчем, а затем повторы сезоны в 2021 году. Затем прекращение девстримов State of Game, а также создание большой игры по "Звездным войнам". Можете объяснить, что произошло и почему осуществлён переход к полной поддержке 5-го года?»

Баншеро: «Это безумие, да? В этом вся прелесть. Это были настоящие американские горки, потому что план состоял в том, чтобы после Обновления 12, в конце 2020 года, прекратить поддержку. Ведь, как упоминается в вопросе, мы начали работать над "Звездными войнами", у нас ещё есть игра "Аватар". Все очень заняты в Massive, и нам просто нужны люди для этих проектов».

«Это не потому, что The Division 2 была плоха, просто нам нужны были люди для других проектов. Знаете, что произошло: игра оставалась успешной и, возможно, более успешной, чем мы ожидали, после выхода Warlords of New York и разных сезонов. Это позволило возобновить внутренний разговор о том, стоит ли продолжать».

«Мы многому научились в четвертом году, который был нашим первым настоящим годом контента после того, как мы возобновили производство. И я думаю, что пятый год — это то, где вы увидите реальные результаты: теперь у нас есть полноценная команда [Ubisoft Bucharest – ред.], опытная и знающая, как создавать вещи в The Division 2».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?