Ответ Бобби Котику. FTC отвергает сговор с CMA относительно сделки Microsoft с Activision Blizzard

Федеральная торговая комиссия США заявила, что не вступала в сговор с Управлением по конкуренции и рынкам Великобритании, чтобы остановить слияние Microsoft и Activision.

Британские регулирующие органы CMA недавно заблокировали слияние Microsoft и Activision на основании антиконкурентных последствий в сегментах облачных игр и подписок, что заставило руководителей корпораций отреагировать. Activision выступила с комментариями заявив, что «Великобритания явно закрыта для бизнеса».

Генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик недавно выступил в эфире CNBC, где предположил возможность того, что оба регулятора каким-то образом работали вместе, чтобы заблокировать сделку, и даже сказал, что CMA «используется как инструмент» FTC.

«Я удивился, когда узнал, что Лина Хан и глава CMA встречались полторы недели назад в Вашингтоне. Знаете, по закону вы не должны обсуждать активные судебные процессы. Я не знаю, что они сделали»

Источники из FTC сообщили Reuters, что слияние на встрече не обсуждалось. Также представитель FTC Дуглас Фаррар заявил, что ФТК «абсолютно не вступала в сговор с CMA или любым другим международным органом по любому предложенному обзору слияний».

В отчете об окончательном решении по слиянию Управление по конкуренции и рынкам упоминает, что консультировалось по поводу слияния с регулирующими органами США и ЕС. Но подобный уровень консультаций практикуется в делах, имеющих широкие глобальные последствия.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.