PS5 демонстрирует огромные продажи. Sony подтвердила рекордные результаты и достижение цели

С начала года Sony приступила к продвижению PlayStation 5 во многих странах - в течение нескольких месяцев после запуска нового поколения компания испытывали проблемы с доступностью устройства и не могло гарантировать крупные поставки.

За последний квартал Sony поставила в магазины 6,3 миллиона PlayStation 5, а это значит, что на рынке уже 38,4 миллиона PS5. В целом за финансовый год основная цель в 19 миллионов устройств достигнута - за 12 месяцев в торговые точки отгружено 19,1 миллиона PS5. Это новый рекорд - впервые в истории такое количество игровых консолей распространено в первом квартале года.

PlayStation Plus насчитывает 47,4 миллиона подписчиков (это меньше, чем в прошлом году, но больше, чем в прошлом квартале), при этом в прошлом квартале на серверах PlayStation было 108 миллионов игроков.

Сообщество PlayStation купило 68 миллионов копий игр (9,5 миллионов копий эксклюзивных игр) для PlayStation 5 и PlayStation 4. 70% продаж приходится на цифровые копии в PlayStation Store.

Sony может говорить о значительном росте доходов в сегменте: за весь финансовый год, с апреля 2022 года по март 2023 года, будет получено 904 миллиарда иен ($6,7 млрд, рост на 33% по сравнению с предыдущим годом).


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.