GOG растет. CD Projekt похвасталась результатами деятельности магазина

Платформа цифровой дистрибуции видеоигр GOG.com представила данные о прибыли и пользователях за 2022 год. У владельцев сервиса есть повод для радости.

Хотя платформа GOG.com изначально создавалась для распространения цифровых версий классических игр, нынешняя деятельность сервиса, основанного CD Projekt, гораздо шире.

Она включает продажу новых DRM-free (без защиты) игр. Такой подход отражается в увеличении числа пользователей и росте доходов. Доказательством того, что GOG.com движется в правильном направлении, служит статистика сервиса за 2022 год.

  • Из опубликованного отчета известно, что в 2022 году платформе удалось зафиксировать прибыль в размере до 1,2 миллиона долларов.
  • Такой результат был бы невозможен, если бы не постоянно растущее число пользователей. В прошлом году GOG активно пользовались на 11% больше людей, чем в 2021 году. Общее число покупателей увеличилось на 18%.
  • Наибольший доход магазин получает из Европы - 53% выручки. 37% оборота GOG приходится на Северную Америку.
  • В отчете перечислены самые крупные запуски «классических» игр на платформе в 2022 году – среди них Skyrim, Warhammer 40K: Space Marine, Wheel of Time и оригинальная трилогия Mortal Kombat. Ролевые игры - самый популярный жанр среди пользователей GOG.
  • Кроме того, платформа может похвастаться тем, что предлагает в каталоге 50 «знаковых» классических произведений, которые невозможно найти ни в одном другом магазине.

Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.