«BioWare перестала к нам относиться справедливо ». Создатель Dragon Age рассказал о роли сценаристов в играх
В США набирает обороты забастовка сценаристов. Соавтор серии Dragon Age рассказал о закулисье непростой работы в студии BioWare.
Сценаристы хотят привлечь внимание к проблеме недостаточного признания их вклада в индустрию развлечений и несоразмерной их усилиям оплаты. Разработчики игр также недовольны таким положением дел, по крайней мере, такое впечатление складывается из серии сообщений, недавно опубликованных сценаристом серии Dragon Age Дэвидом Гайдером.
Он заявил, что сценаристы BioWare, которая ассоциируется с великолепными историями в своих играх, со временем стали недооцененными. Гайдер добавил, что сценаристов считают пытающимися войти в мир игр через черный ход, хотя у них нет таких навыков, как программирование или графический дизайн.
«Даже в BioWare, которая построила успех и репутацию на хороших историях и персонажах, отношение постепенно изменилось, и к нам несправедливо относились. К нам стали относиться с неприязнью, а тратя большие бюджеты на написание хороших историй, мы, как считалось, сдерживали развитие студии».
Создатель объяснил, что именно из-за такого отношения он решил закончить сотрудничество с BioWare несколько лет назад.
«Может это серьёзное обвинение, но именно из-за такой ситуации я покинул студию в 2016 году. Внезапно все лица, принимающие решения, задались вопросом: "Почему мы получаем все худшие и худшие истории?". В конце концов, хорошая история получается сама собой, как по волшебству, а не потому, что студии нужно поддерживать своих сценаристов и расставлять приоритеты соответствующим образом».
Гайдер занимал должность ведущего сценариста в BioWare в Dragon Age: Origins, Dragon Age II и Dragon Age: Inquisition. Спустя 17 лет он покинул компанию. В 2019 году стал соучредителем Summerfall Studios и работает над игрой Stray Gods, релиз которой намечен на 3 августа.