«BioWare перестала к нам относиться справедливо ». Создатель Dragon Age рассказал о роли сценаристов в играх

В США набирает обороты забастовка сценаристов. Соавтор серии Dragon Age рассказал о закулисье непростой работы в студии BioWare.

Сценаристы хотят привлечь внимание к проблеме недостаточного признания их вклада в индустрию развлечений и несоразмерной их усилиям оплаты. Разработчики игр также недовольны таким положением дел, по крайней мере, такое впечатление складывается из серии сообщений, недавно опубликованных сценаристом серии Dragon Age Дэвидом Гайдером.

Он заявил, что сценаристы BioWare, которая ассоциируется с великолепными историями в своих играх, со временем стали недооцененными. Гайдер добавил, что сценаристов считают пытающимися войти в мир игр через черный ход, хотя у них нет таких навыков, как программирование или графический дизайн.

«Даже в BioWare, которая построила успех и репутацию на хороших историях и персонажах, отношение постепенно изменилось, и к нам несправедливо относились. К нам стали относиться с неприязнью, а тратя большие бюджеты на написание хороших историй, мы, как считалось, сдерживали развитие студии».

Создатель объяснил, что именно из-за такого отношения он решил закончить сотрудничество с BioWare несколько лет назад.

«Может это серьёзное обвинение, но именно из-за такой ситуации я покинул студию в 2016 году. Внезапно все лица, принимающие решения, задались вопросом: "Почему мы получаем все худшие и худшие истории?". В конце концов, хорошая история получается сама собой, как по волшебству, а не потому, что студии нужно поддерживать своих сценаристов и расставлять приоритеты соответствующим образом».

Гайдер занимал должность ведущего сценариста в BioWare в Dragon Age: Origins, Dragon Age II и Dragon Age: Inquisition. Спустя 17 лет он покинул компанию. В 2019 году стал соучредителем Summerfall Studios и работает над игрой Stray Gods, релиз которой намечен на 3 августа.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!