«BioWare перестала к нам относиться справедливо ». Создатель Dragon Age рассказал о роли сценаристов в играх

В США набирает обороты забастовка сценаристов. Соавтор серии Dragon Age рассказал о закулисье непростой работы в студии BioWare.

Сценаристы хотят привлечь внимание к проблеме недостаточного признания их вклада в индустрию развлечений и несоразмерной их усилиям оплаты. Разработчики игр также недовольны таким положением дел, по крайней мере, такое впечатление складывается из серии сообщений, недавно опубликованных сценаристом серии Dragon Age Дэвидом Гайдером.

Он заявил, что сценаристы BioWare, которая ассоциируется с великолепными историями в своих играх, со временем стали недооцененными. Гайдер добавил, что сценаристов считают пытающимися войти в мир игр через черный ход, хотя у них нет таких навыков, как программирование или графический дизайн.

«Даже в BioWare, которая построила успех и репутацию на хороших историях и персонажах, отношение постепенно изменилось, и к нам несправедливо относились. К нам стали относиться с неприязнью, а тратя большие бюджеты на написание хороших историй, мы, как считалось, сдерживали развитие студии».

Создатель объяснил, что именно из-за такого отношения он решил закончить сотрудничество с BioWare несколько лет назад.

«Может это серьёзное обвинение, но именно из-за такой ситуации я покинул студию в 2016 году. Внезапно все лица, принимающие решения, задались вопросом: "Почему мы получаем все худшие и худшие истории?". В конце концов, хорошая история получается сама собой, как по волшебству, а не потому, что студии нужно поддерживать своих сценаристов и расставлять приоритеты соответствующим образом».

Гайдер занимал должность ведущего сценариста в BioWare в Dragon Age: Origins, Dragon Age II и Dragon Age: Inquisition. Спустя 17 лет он покинул компанию. В 2019 году стал соучредителем Summerfall Studios и работает над игрой Stray Gods, релиз которой намечен на 3 августа.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.