«BioWare перестала к нам относиться справедливо ». Создатель Dragon Age рассказал о роли сценаристов в играх

В США набирает обороты забастовка сценаристов. Соавтор серии Dragon Age рассказал о закулисье непростой работы в студии BioWare.

Сценаристы хотят привлечь внимание к проблеме недостаточного признания их вклада в индустрию развлечений и несоразмерной их усилиям оплаты. Разработчики игр также недовольны таким положением дел, по крайней мере, такое впечатление складывается из серии сообщений, недавно опубликованных сценаристом серии Dragon Age Дэвидом Гайдером.

Он заявил, что сценаристы BioWare, которая ассоциируется с великолепными историями в своих играх, со временем стали недооцененными. Гайдер добавил, что сценаристов считают пытающимися войти в мир игр через черный ход, хотя у них нет таких навыков, как программирование или графический дизайн.

«Даже в BioWare, которая построила успех и репутацию на хороших историях и персонажах, отношение постепенно изменилось, и к нам несправедливо относились. К нам стали относиться с неприязнью, а тратя большие бюджеты на написание хороших историй, мы, как считалось, сдерживали развитие студии».

Создатель объяснил, что именно из-за такого отношения он решил закончить сотрудничество с BioWare несколько лет назад.

«Может это серьёзное обвинение, но именно из-за такой ситуации я покинул студию в 2016 году. Внезапно все лица, принимающие решения, задались вопросом: "Почему мы получаем все худшие и худшие истории?". В конце концов, хорошая история получается сама собой, как по волшебству, а не потому, что студии нужно поддерживать своих сценаристов и расставлять приоритеты соответствующим образом».

Гайдер занимал должность ведущего сценариста в BioWare в Dragon Age: Origins, Dragon Age II и Dragon Age: Inquisition. Спустя 17 лет он покинул компанию. В 2019 году стал соучредителем Summerfall Studios и работает над игрой Stray Gods, релиз которой намечен на 3 августа.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.