«BioWare перестала к нам относиться справедливо ». Создатель Dragon Age рассказал о роли сценаристов в играх

В США набирает обороты забастовка сценаристов. Соавтор серии Dragon Age рассказал о закулисье непростой работы в студии BioWare.

Сценаристы хотят привлечь внимание к проблеме недостаточного признания их вклада в индустрию развлечений и несоразмерной их усилиям оплаты. Разработчики игр также недовольны таким положением дел, по крайней мере, такое впечатление складывается из серии сообщений, недавно опубликованных сценаристом серии Dragon Age Дэвидом Гайдером.

Он заявил, что сценаристы BioWare, которая ассоциируется с великолепными историями в своих играх, со временем стали недооцененными. Гайдер добавил, что сценаристов считают пытающимися войти в мир игр через черный ход, хотя у них нет таких навыков, как программирование или графический дизайн.

«Даже в BioWare, которая построила успех и репутацию на хороших историях и персонажах, отношение постепенно изменилось, и к нам несправедливо относились. К нам стали относиться с неприязнью, а тратя большие бюджеты на написание хороших историй, мы, как считалось, сдерживали развитие студии».

Создатель объяснил, что именно из-за такого отношения он решил закончить сотрудничество с BioWare несколько лет назад.

«Может это серьёзное обвинение, но именно из-за такой ситуации я покинул студию в 2016 году. Внезапно все лица, принимающие решения, задались вопросом: "Почему мы получаем все худшие и худшие истории?". В конце концов, хорошая история получается сама собой, как по волшебству, а не потому, что студии нужно поддерживать своих сценаристов и расставлять приоритеты соответствующим образом».

Гайдер занимал должность ведущего сценариста в BioWare в Dragon Age: Origins, Dragon Age II и Dragon Age: Inquisition. Спустя 17 лет он покинул компанию. В 2019 году стал соучредителем Summerfall Studios и работает над игрой Stray Gods, релиз которой намечен на 3 августа.


Сейчас на главной

Публикации

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.