Из Hogwarts Legacy вырезали много контента. Игра должна была стать гораздо более амбициозной

Фанат обнаружил в файлах Hogwarts Legacy упоминания о многих заброшенных функциях, таких как система репутации и механики, имитирующие жизнь ученика.

Блогер GrandTheftDiamonds откопал в коде игры отсылки, подсказывающие, от каких идей авторы решили отказаться.

  • Должна была появиться система репутации в стиле Red Dead Redemption 2. В коде найдены упоминания о наказаниях за использование запрещенных заклинаний. Произнесение заклинания Avada Kedavra стоило бы 100 очков репутации, а Imperio и Confringo - 50 и 25 очков соответственно.
  • Изначально в игру планировалось включить ряд дополнительных заклинаний, таких как Accio Maxima, Aguamenti и FiendFyre, а также несколько проклятий.
  • Есть много свидетельств того, что планировались гораздо более обширные механики, связанные с ученичеством. Игроки должны были регулярно посещать уроки и решать, кем они хотят видеть своего персонажа, например, лентяем, клоуном или нарушителем спокойствия.
  • В файлах упоминались такие варианты, как прогулы, воровство и вымогательство.
  • Игрок мог издеваться над другими учениками или защищать их от этого.
  • Возможность сплетничать и напиваться.

Неизвестно, насколько продвинутыми были эти элементы, прежде чем решили от них отказаться. Возможно, некоторые были просто идеями, которые так и не были реализованы, а другие вырезали из-за нехватки времени.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.