Из Hogwarts Legacy вырезали много контента. Игра должна была стать гораздо более амбициозной

Фанат обнаружил в файлах Hogwarts Legacy упоминания о многих заброшенных функциях, таких как система репутации и механики, имитирующие жизнь ученика.

Блогер GrandTheftDiamonds откопал в коде игры отсылки, подсказывающие, от каких идей авторы решили отказаться.

  • Должна была появиться система репутации в стиле Red Dead Redemption 2. В коде найдены упоминания о наказаниях за использование запрещенных заклинаний. Произнесение заклинания Avada Kedavra стоило бы 100 очков репутации, а Imperio и Confringo - 50 и 25 очков соответственно.
  • Изначально в игру планировалось включить ряд дополнительных заклинаний, таких как Accio Maxima, Aguamenti и FiendFyre, а также несколько проклятий.
  • Есть много свидетельств того, что планировались гораздо более обширные механики, связанные с ученичеством. Игроки должны были регулярно посещать уроки и решать, кем они хотят видеть своего персонажа, например, лентяем, клоуном или нарушителем спокойствия.
  • В файлах упоминались такие варианты, как прогулы, воровство и вымогательство.
  • Игрок мог издеваться над другими учениками или защищать их от этого.
  • Возможность сплетничать и напиваться.

Неизвестно, насколько продвинутыми были эти элементы, прежде чем решили от них отказаться. Возможно, некоторые были просто идеями, которые так и не были реализованы, а другие вырезали из-за нехватки времени.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.