CDPR уволила часть сотрудников студии, разрабатывавшей спин-офф The Witcher

Из студии Molasses Flood, cоздающей спин-офф The Witcher - Project Sirius, уволена пара десятков сотрудников.

Project Sirius – спин-офф серии «Ведьмак» от бостонской студией The Molasses Flood. Недавно сообщалось, что CD Projekt RED решила переосмыслить проект, но конкретных данных не представили. Похоже, начинает приходить понимание, в котором движется студия, - это сокращение персонала.

Речь идет о сообщениях нескольких бывших сотрудников The Molasses Flood, которые в Twitter объявили о сокращении. В прошлую пятницу дизайнер повествования Роберт Бейли и Элеонора Фальк, отвечавшая за дизайн окружения, сообщили новом месте работы.

Элеонора Фальк:

«Я с сожалением сообщаю, что меня сократили из The Molasses Flood. Сейчас я начинаю искать новые возможности. Если вы знаете дружелюбную и веселую студию, которая работает над стильной игрой и нуждается в графическом дизайне окружения, дайте мне знать!»

CD Projekt Red спустя время дала комментарий относительно увольнений из Project Sirius. Разработчики подтвердили, что текучесть кадров в The Molasses Flood связана с «новой основой», о которой говорилось недавно.

«Изменения в команде, работающей над Project Sirius, стали естественным следствием определения новых рамок для проекта – в основном они произошли на стороне The Molasses Flood. Мы расстались с 21 членом команды в США и восемью людьми в Польше. Это всё, что мы можем сообщить по этому вопросу».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!