The Legend of Zelda: Link's Awakening вдохновлена культовым сериалом Дэвида Линча

The Legend of Zelda: Link's Awakening, первая часть серии для консоли GameBoy, вдохновлена известным шоу. Таинственный, расположенный в горах, городок помог создать одно из самых уникальных приключений Линка.

The Legend of Zelda: Link's Awakening - одна из самых популярных частей серии, о чем свидетельствует выход ремейка для Switch. Игра стала прорывом, который повлиял на последующие игры. Как выяснилось, на создание её вдохновил сериал «Твин Пикс», и создатель Такаси Тезука в интервью объяснил, почему приняли такое решение:

«В то время “Твин Пикс” был довольно популярен. История рассказывала о небольшой группе людей, живущих в маленьком городке. Для Link's Awakening я хотел создать что-то небольшое по масштабу и простое для понимания, но при этом с глубиной и характером».

Разработчик Эйдзи Аонума также рассказал, что в руководстве были указания, как сделать так, чтобы все персонажи в городе вызывали подозрение, как это было в сериале. Мужчины также упомянули, что если бы не Link's Awakening, то последующие легендарные части, Ocarina of Time и Majora's Mask, выглядели бы иначе.

В отличие от других игр серии, действие The Legend of Zelda: Link's Awakening разворачивается не в стране Хайрул. Линк просыпается на пляже острова Кохолинт. Уже в начале путешествия главный герой встречает сову (что также отсылка к Твин Пикс), которая рассказывает, как вызвать местное божество Wind Fish.

В The Legend of Zelda: Link's Awakening сделан большой упор на сюжет. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.