The Legend of Zelda: Link's Awakening вдохновлена культовым сериалом Дэвида Линча

The Legend of Zelda: Link's Awakening, первая часть серии для консоли GameBoy, вдохновлена известным шоу. Таинственный, расположенный в горах, городок помог создать одно из самых уникальных приключений Линка.

The Legend of Zelda: Link's Awakening - одна из самых популярных частей серии, о чем свидетельствует выход ремейка для Switch. Игра стала прорывом, который повлиял на последующие игры. Как выяснилось, на создание её вдохновил сериал «Твин Пикс», и создатель Такаси Тезука в интервью объяснил, почему приняли такое решение:

«В то время “Твин Пикс” был довольно популярен. История рассказывала о небольшой группе людей, живущих в маленьком городке. Для Link's Awakening я хотел создать что-то небольшое по масштабу и простое для понимания, но при этом с глубиной и характером».

Разработчик Эйдзи Аонума также рассказал, что в руководстве были указания, как сделать так, чтобы все персонажи в городе вызывали подозрение, как это было в сериале. Мужчины также упомянули, что если бы не Link's Awakening, то последующие легендарные части, Ocarina of Time и Majora's Mask, выглядели бы иначе.

В отличие от других игр серии, действие The Legend of Zelda: Link's Awakening разворачивается не в стране Хайрул. Линк просыпается на пляже острова Кохолинт. Уже в начале путешествия главный герой встречает сову (что также отсылка к Твин Пикс), которая рассказывает, как вызвать местное божество Wind Fish.

В The Legend of Zelda: Link's Awakening сделан большой упор на сюжет. 


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.