The Legend of Zelda: Link's Awakening вдохновлена культовым сериалом Дэвида Линча

The Legend of Zelda: Link's Awakening, первая часть серии для консоли GameBoy, вдохновлена известным шоу. Таинственный, расположенный в горах, городок помог создать одно из самых уникальных приключений Линка.

The Legend of Zelda: Link's Awakening - одна из самых популярных частей серии, о чем свидетельствует выход ремейка для Switch. Игра стала прорывом, который повлиял на последующие игры. Как выяснилось, на создание её вдохновил сериал «Твин Пикс», и создатель Такаси Тезука в интервью объяснил, почему приняли такое решение:

«В то время “Твин Пикс” был довольно популярен. История рассказывала о небольшой группе людей, живущих в маленьком городке. Для Link's Awakening я хотел создать что-то небольшое по масштабу и простое для понимания, но при этом с глубиной и характером».

Разработчик Эйдзи Аонума также рассказал, что в руководстве были указания, как сделать так, чтобы все персонажи в городе вызывали подозрение, как это было в сериале. Мужчины также упомянули, что если бы не Link's Awakening, то последующие легендарные части, Ocarina of Time и Majora's Mask, выглядели бы иначе.

В отличие от других игр серии, действие The Legend of Zelda: Link's Awakening разворачивается не в стране Хайрул. Линк просыпается на пляже острова Кохолинт. Уже в начале путешествия главный герой встречает сову (что также отсылка к Твин Пикс), которая рассказывает, как вызвать местное божество Wind Fish.

В The Legend of Zelda: Link's Awakening сделан большой упор на сюжет. 


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?