Street Fighter 6 незначительно отличается на PS4 и PS5, но есть проблемы со всплывающими элементами, анимацией и текстурами
Демоверсия Street Fighter 6 доступна на всех платформах. Редакторы Digital Foundry оценили визуальное оформление на консолях.
Возможно, самым большим сюрпризом стала небольшая графическая разница между версиями текущего и прошлого поколения. В анализе редакторы показали, что игра выглядит практически одинаково выглядит на PS4 и PS5, обеспечивая стабильные 60 кадров в секунду в двух вариантах. Версия на старшей консоли Sony предлагает более низкое собственное разрешение (1080p против 2160p), но общий визуальный уровень трудно определить без прямого сравнения двух изданий.
Digital Foundry отмечает лучшие текстуры в версии для PS5 и немного лучшую детализацию фонов (на 6:50), но и здесь трудно уловить детали - особенно после начала боя. Чуть больше различий можно увидеть в режиме World Tour, где текстуры часто долго загружаются на PS4, зачастую лишь через 10 секунд (этот эффект в меньшей степени проявляется и на PS5).
DigitalFoundry указывает на некоторые визуальные недостатки демоверсии Street Fighter 6, критикуя плохое исполнение города – игра удивляет всплытием объектов (на 4-й минуте) и слишком простой анимацией NPC на заднем плане (с частотой в 10 fps) даже на PS5 и Xbox Series X.
Возможно, самым большим сюрпризом стала частота 30 fps в режиме разрешения (4K) на PS5 и Xbox Series X во время сражений в режиме World Tour. Редакторы показывают такое поведение игры на 11-й минуте материала.