Street Fighter 6 незначительно отличается на PS4 и PS5, но есть проблемы со всплывающими элементами, анимацией и текстурами

Демоверсия Street Fighter 6 доступна на всех платформах. Редакторы Digital Foundry оценили визуальное оформление на консолях.

Возможно, самым большим сюрпризом стала небольшая графическая разница между версиями текущего и прошлого поколения. В анализе редакторы показали, что игра выглядит практически одинаково выглядит на PS4 и PS5, обеспечивая стабильные 60 кадров в секунду в двух вариантах. Версия на старшей консоли Sony предлагает более низкое собственное разрешение (1080p против 2160p), но общий визуальный уровень трудно определить без прямого сравнения двух изданий.

Digital Foundry отмечает лучшие текстуры в версии для PS5 и немного лучшую детализацию фонов (на 6:50), но и здесь трудно уловить детали - особенно после начала боя. Чуть больше различий можно увидеть в режиме World Tour, где текстуры часто долго загружаются на PS4, зачастую лишь через 10 секунд (этот эффект в меньшей степени проявляется и на PS5).

DigitalFoundry указывает на некоторые визуальные недостатки демоверсии Street Fighter 6, критикуя плохое исполнение города – игра удивляет всплытием объектов (на 4-й минуте) и слишком простой анимацией NPC на заднем плане (с частотой в 10 fps) даже на PS5 и Xbox Series X.

Возможно, самым большим сюрпризом стала частота 30 fps в режиме разрешения (4K) на PS5 и Xbox Series X во время сражений в режиме World Tour. Редакторы показывают такое поведение игры на 11-й минуте материала.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.