Британские политики атаковали чиновников за блокирование сделки Microsoft с Activision Blizzard

Управление по конкуренции и рынкам официально заблокировало крупнейшую сделку в игровой индустрии. Не пришлось долго ждать ответа от британских политиков, атаковавших регуляторов.

После Брексита Великобритания обещала улучшить ситуацию для IT-компаний, но блокирование сделки Microsoft с Activision Blizzard вызвало массу недовольства среди корпораций, которые подтвердили, что не будут инвестировать в Великобританию, предпочитая вместо этого вести бизнес в Европе.

По этой причине руководители CMA Маркус Боккеринк и Сара Карделл столкнулись с серией повторяющихся и проблематичных вопросов от Комитета по бизнесу и торговле.

Депутаты Европарламента попросили Управление по конкуренции и рынкам объяснить, почему принято иное решение, чем у Европейской комиссии. Политики спросили прямо – задумывалась ли CMA, как блокирование сделки повлияет на международную репутацию Великобритании? Стороны задались вопросом останется ли их страна после блокировки «открытой для бизнеса».

Несмотря на это, Сара Карделл по-прежнему считает, что Европейская комиссия поступила неправильно:

«Европейская комиссия согласилась с тем, что сделка может вызвать проблемы с конкуренцией, здесь нет разницы между CMA и ЕК, но, тем не менее, Комиссия сочла нужным принять меры по исправлению ситуации. У них свой способ ведения дел, и они пришли к своему собственному мнению, на что имеют полное право. Однако, с точки зрения Великобритании, мы по-прежнему считаем, что принятие этого средства правовой защиты было неуместным».

Сейчас Microsoft и Activision Blizzard будут обжаловать решение CMA, но, как видим, даже политики проявили интерес к данной теме теме, что может оказать реальное влияние на ситуацию и, в конечном итоге, на саму сделку.


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.