Британские политики атаковали чиновников за блокирование сделки Microsoft с Activision Blizzard

Управление по конкуренции и рынкам официально заблокировало крупнейшую сделку в игровой индустрии. Не пришлось долго ждать ответа от британских политиков, атаковавших регуляторов.

После Брексита Великобритания обещала улучшить ситуацию для IT-компаний, но блокирование сделки Microsoft с Activision Blizzard вызвало массу недовольства среди корпораций, которые подтвердили, что не будут инвестировать в Великобританию, предпочитая вместо этого вести бизнес в Европе.

По этой причине руководители CMA Маркус Боккеринк и Сара Карделл столкнулись с серией повторяющихся и проблематичных вопросов от Комитета по бизнесу и торговле.

Депутаты Европарламента попросили Управление по конкуренции и рынкам объяснить, почему принято иное решение, чем у Европейской комиссии. Политики спросили прямо – задумывалась ли CMA, как блокирование сделки повлияет на международную репутацию Великобритании? Стороны задались вопросом останется ли их страна после блокировки «открытой для бизнеса».

Несмотря на это, Сара Карделл по-прежнему считает, что Европейская комиссия поступила неправильно:

«Европейская комиссия согласилась с тем, что сделка может вызвать проблемы с конкуренцией, здесь нет разницы между CMA и ЕК, но, тем не менее, Комиссия сочла нужным принять меры по исправлению ситуации. У них свой способ ведения дел, и они пришли к своему собственному мнению, на что имеют полное право. Однако, с точки зрения Великобритании, мы по-прежнему считаем, что принятие этого средства правовой защиты было неуместным».

Сейчас Microsoft и Activision Blizzard будут обжаловать решение CMA, но, как видим, даже политики проявили интерес к данной теме теме, что может оказать реальное влияние на ситуацию и, в конечном итоге, на саму сделку.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.