Blizzard объяснила масштабирование уровней врагов в Diablo 4

В Diablo 4 будет масштабирование врагов в соответствии с уровнем персонажа игрока, независимо от места и стадии прохождения приключения. Разработчики пояснили решение.

Помощник геймдиректора Джо Пьепиора сообщил:

«Мы не хотим, чтобы некоторые части игры стали шаблонными и не было причин возвращаться к ним».

«Когда мы будем играть в этом мире, то сможем остаться в Осколочных пиках, посетить Скосглен или отправиться на болота в Хавезар. Если мы играем в мире с пропущенной кампанией, она постоянно масштабируется под нашего персонажа».

То же самое будет и с Крепостями, которые останутся на несколько уровней выше главного героя. Если игрок хочет понизить уровень сложности, необходимо переключить общий уровень мира. Уровень 1 - лёгкий, а уровень 2 – нормальный. Монстры останутся на том же уровне, но сложность будет меньше или больше.

Продюсер Род Фергюссон также отдельно объяснил, как работает система кооперативного прохождения.

«Ведущий группы отвечает за состояние мира. Если прогресс одинаков (игроки проходят одну и ту же сюжетную точку), то все делают успехи. Если есть расхождение (например, приглашение нового персонажа в середине кампании), то этот человек не будет получать прогресс в сюжетных заданиях и очки опыта, пока не наверстает упущенное».

Интересно, что враги будут масштабироваться независимо для каждого игрока, так что, например, персонаж с 1 уровнем опыта сможет играть с друзьями 30 уровня (с учетом вышеуказанных ограничений) и не будет прятаться по углам. Пока сложно представить, как это будет выглядеть на практике, даже в случае с боссами.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.