Blizzard объяснила масштабирование уровней врагов в Diablo 4

В Diablo 4 будет масштабирование врагов в соответствии с уровнем персонажа игрока, независимо от места и стадии прохождения приключения. Разработчики пояснили решение.

Помощник геймдиректора Джо Пьепиора сообщил:

«Мы не хотим, чтобы некоторые части игры стали шаблонными и не было причин возвращаться к ним».

«Когда мы будем играть в этом мире, то сможем остаться в Осколочных пиках, посетить Скосглен или отправиться на болота в Хавезар. Если мы играем в мире с пропущенной кампанией, она постоянно масштабируется под нашего персонажа».

То же самое будет и с Крепостями, которые останутся на несколько уровней выше главного героя. Если игрок хочет понизить уровень сложности, необходимо переключить общий уровень мира. Уровень 1 - лёгкий, а уровень 2 – нормальный. Монстры останутся на том же уровне, но сложность будет меньше или больше.

Продюсер Род Фергюссон также отдельно объяснил, как работает система кооперативного прохождения.

«Ведущий группы отвечает за состояние мира. Если прогресс одинаков (игроки проходят одну и ту же сюжетную точку), то все делают успехи. Если есть расхождение (например, приглашение нового персонажа в середине кампании), то этот человек не будет получать прогресс в сюжетных заданиях и очки опыта, пока не наверстает упущенное».

Интересно, что враги будут масштабироваться независимо для каждого игрока, так что, например, персонаж с 1 уровнем опыта сможет играть с друзьями 30 уровня (с учетом вышеуказанных ограничений) и не будет прятаться по углам. Пока сложно представить, как это будет выглядеть на практике, даже в случае с боссами.


Сейчас на главной

Публикации

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.

До жути качественный «симулятор свиданий». Обзор отечественной MiSide

Обзоры 21 декабря 16:00 0

С момента зарождения симуляторы свиданий прошли долгий путь. Ради достижения тела игрок должен был проводить интервью с незнакомкой; отвечать на каверзные вопросы; проходить различные мини-игры. В MiSide такого персонажа затягивает в «игру» – чтобы тот лицом к лицу столкнулся с объектом ухаживаний.

Обзор игрового 31,5-дюймового WQHD IPS-монитора LG UltraGear 32GS85Q-B

Инструментарий 20 декабря 15:00 0

Этот 31,5-дюймовый WQHD-монитор с плоской и быстрой Nano IPS-матрицей предназначен для тех, кто решил перебраться с 27 дюймов на нечто большее, но при этом желает сохранить привычное соотношение сторон и рабочее разрешение, не требующее перехода на более мощные видеокарты.