Blizzard объяснила масштабирование уровней врагов в Diablo 4

В Diablo 4 будет масштабирование врагов в соответствии с уровнем персонажа игрока, независимо от места и стадии прохождения приключения. Разработчики пояснили решение.

Помощник геймдиректора Джо Пьепиора сообщил:

«Мы не хотим, чтобы некоторые части игры стали шаблонными и не было причин возвращаться к ним».

«Когда мы будем играть в этом мире, то сможем остаться в Осколочных пиках, посетить Скосглен или отправиться на болота в Хавезар. Если мы играем в мире с пропущенной кампанией, она постоянно масштабируется под нашего персонажа».

То же самое будет и с Крепостями, которые останутся на несколько уровней выше главного героя. Если игрок хочет понизить уровень сложности, необходимо переключить общий уровень мира. Уровень 1 - лёгкий, а уровень 2 – нормальный. Монстры останутся на том же уровне, но сложность будет меньше или больше.

Продюсер Род Фергюссон также отдельно объяснил, как работает система кооперативного прохождения.

«Ведущий группы отвечает за состояние мира. Если прогресс одинаков (игроки проходят одну и ту же сюжетную точку), то все делают успехи. Если есть расхождение (например, приглашение нового персонажа в середине кампании), то этот человек не будет получать прогресс в сюжетных заданиях и очки опыта, пока не наверстает упущенное».

Интересно, что враги будут масштабироваться независимо для каждого игрока, так что, например, персонаж с 1 уровнем опыта сможет играть с друзьями 30 уровня (с учетом вышеуказанных ограничений) и не будет прятаться по углам. Пока сложно представить, как это будет выглядеть на практике, даже в случае с боссами.


Сейчас на главной

Публикации

Самый дружелюбный дьяблоид. Обзор Last Epoch

Обзоры 28 марта 17:40 0

Игровая индустрия редко выдаёт качественные дьяблоподобные проекты. Да и ниша уже занята Diablo 2: Resurrected и четвёртой частью 2023 года выпуска, Path of Exile и Grim Dawn — в каждой можно провести сотни и тысячи часов. Но небольшой команде удалось отыскать правильную формулу и перетянуть внимание на себя. Что же такого в игре, элементами которой вдохновлялась сама Blizzard?

Падение Предела или предел падения? Обзор сериала Halo (2 сезон)

Обзоры 27 марта 19:07 0

22 марта вышел заключительный эпизод второго сезона сериала Halo. Новый сезон — хороший и в то же время плохой пример того, как следует проводить работу над ошибками. Так и получилось: больше Halo — меньше Чифа, больше Чифа — меньше Halo. Что всё это значит? Разбираемся в сегодняшнем обзоре.

Постыдное прошлое «Зельды». Обзор Arzette: The Jewel of Faramore

Обзоры 26 марта 17:31 0

Разработчики из Seedy Eye Software взяли за основу знаменитую своей кривизной дилогию Zelda CD-i для платформы Philips и сделали собственную игру. Получившийся проект в жанре action-adventure только притворяется кривым. По факту — это ладно собранный, нарочито высмеивающий первоисточник и развлекающий продукт, а также одна из самых выдающихся игр 2024 года!

Как покупать игры в Steam, PlayStation и Microsoft Store, а также Nintendo eShop в 2024 году

Статьи 25 марта 18:21 0

Постоянная смена способов пополнения кошельков и покупки игр озадачивает геймеров из России и Беларуси уже несколько лет. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Мы решили собрать самые актуальные в 2024 году способы в одном материале.

Выживать на острове с каннибалами — великолепно. Обзор Sons Of The Forest

Обзоры 24 марта 15:49 0

Сиквел к одному из самых популярных симуляторов выживания впечатлил многих игроков ещё на моменте раннего доступа. Sons Of The Forest могла похвастаться многими элементами, присущими жанру, которые были сделаны отлично и даже уникально. Вот только к моменту выхода не было наращено достаточно «мяса», чтобы игра ощущалась завершенной — при этом хуже она не стала. Почти.